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3,医生。
在医生的属性问题上,我有两个意见:
第一,我认为耐对医生是一个比较鸡肋的属性。原因正像上面讲述的那样,防御的作用并不明显,而且用物理免伤星石来抵抗物理攻击,比单纯用防御来抵御物理攻击效果好很多,所以我主张医生不加耐。
第二,我认为精神对医生来说也是比较鸡肋的属性。精神的作用对医生来说主要有两个:抵抗封类法术和抵抗法术攻击。医生的被动技能抗封,到20级有72%几率抵抗封类法术,装备上配合少量降低状态法术命中的石头,基本上可以做到对封类法术完全免疫了况且医生有咒术反弹的英雄技能,大概实战中没几个道士敢于随便去封医生了
另一方面,无论是法师的群法,还是群法宠,单法宠的法术,因精神差而引起的伤害浮动都不大,少个100,200的精神,不足以致命。医生与其追求精神以求抗法,倒不如多加点血多打点血石头,也差不多能起到抗法的效果。况且法术免伤的石头是存在的,如果把这种石头刻意堆积起一定规模,任何高精神在它面前都将是苍白的。
医生对各种属性都没有什么太多需求,装备上可以搭配各种抗性的石头,可以说,医生是唯一一个可以做到“全抗”的职业。
所以我认为,医生不需要加耐,也不需要加心
也许有人会担心不加心的医生蓝少经不起消耗,但事实上,医生的武器是加SP的,高级项链上加的SP也是相当可观的,真正的PK也是可以吃药的,一个九阴血蓝双加还能解封,一场群P下来不知道要吃多少呢如果你觉得这些还不够的话,我们可以在装备补SP石头。1点心3.6蓝,1颗SP石头20点蓝,相当于近6个属性点,比HP石头还要划算,反正我们不要精神,呵呵。
如此看来,医生只需要加体和敏这两种属性点,个人推荐4.5体2敏的加法。石头的选择上,面具项链打天闲,其他位置,血石头SP石头,抗物理抗法术攻击和自由搭配。物理要尽量多抗,法术攻击可以少抗甚至不抗。
4,术士
从成长上比较容易看的出,装备上打血石头比打精神石头有明显的优势,加心比加体也更划算些。从这个意义上说,目前流行的术士全心加法也有一定道理。但值得注意的是,全心加点的术士,装备上应该打的是BY血石头,而不是BY精神石头。
实际的PK中,术士的定位应当是一个生存能力良好的,稳定的群体伤害输出单位。而要做到“生存能力良好”,单靠装备上的几块BY血石头,是肯定远远不够的,要在WS,JK甚至攻宠面前站的稳,良好的物理抗性是必须的。加点上也应该适当加体以补充血量的不足。
推荐的加法是:5心1.5体 或者4心2.5体,装备上只打血石和抗物理石。
也许有人要质疑这样加点的术士的精神。实际上精神带来的法术伤害加成,远没有想像的那么大,SS主要的作用在于群体攻击和对对手的消耗。4心或者5心,加上帽子武器上的基本精神,已经足以支撑起足够的火力。退一万步说,你能多站几个回合就能多输出几个回合伤害,远比你上来就被WS,JK放倒要好。