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让星石指引我们加点(完整版)
2006-12-17            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: Mx.zzzz 获得积分: Z,投稿总数:
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让星石指引我们加点


现在我们知道,我们一级有6.5个属性点可以分配了,那究竟应该怎样分配才能达到一个最优化的效果呢?

我想我们应该从衡量玩家强弱的另一个重要因素——星石上去寻找答案,去找寻游戏的基本设置里,向我们暗示着什么

既然我们可以把装备作为我们加点的一部分,那么对直接提升我们属性的星石来说,我们不妨把它也换算成属性点来考察对我们加点的影响。道理很简单,一颗1级天孤+25HP,当你把它打在装备上时,可以理解为变相的获得了若干体质属性点,我们就可以把这颗星石为我们“省下”的属性点,加到其他对我们更有利的的地方去。

各个职业的加点成长,我偷懒了一下,在网上找了份现成的

医生

1力:0.9攻0.9中0.22精

1体:7.2血0.22精

1心:3.6蓝1.1精

1耐:0.8防0.22精

1敏:0.64灵1闪



武师

1力:1.1攻1.1中0.2精

1体:4.8血0.2精

1心:2.4蓝1精

1耐:0.8防0.2精

1敏:0.76灵1.22闪


道士

1力:0.9攻0.9中0.24精

1体:6血0.24精

1心:3.6蓝1.15精

1耐:0.85防0.24精

1敏:0.64灵1.1闪


术士

1力:0.7攻0.8中0.26精

1体:4.5血0.26精

1心:4.5蓝1.3精

1耐:0.8防0.26精

1敏:0.7灵1.12闪


剑客

1力:1.05攻1.2中0.15精

1体:6.9血0.15精

1心:2.4蓝0.7精

1耐:1.22防0.15精

1敏:0.64灵0.9闪


接下来考察各种星石对我们属性的提升情况:

命中、躲避两种属性,在实战中的作用比较缥缈,故我们可以暂且抛弃命中,躲避两种属性的星石;

水浒里的物理攻防计算比较复杂。100点防御值,根本无法直接减少100点物理伤害。并且,为了应付物理攻击,我们有更直接的选择——减少物理伤害属性的石头,从各方面看,物理免伤属性都比防御属性优秀太多,所以防御属性的星石,也可以被我们无情的抛弃了

还有一种比较鸡肋的石头,就是+灵巧的星石。从上面的职业属性成长可以看出,1点敏,可以提升0.7左右的灵巧,一颗1级灵巧星石,仅能提升不到1.5的属性点。而一般一颗1级攻血精神石,带来的属性提升普遍可以达到3-5点,效率相差太远,故灵巧石也可以被提前淘汰出局,看来想提升灵巧只能靠加敏捷。。

经过初轮筛选,我们手里还剩下的石头有:攻击石,HP石,SP石,精神石,物理免伤石,法术免伤石,抗封石(降低状态法术命中)

下面分职业讨论:

1,武师。

     作为水浒里最强大的物理攻击者,武师关心的无非是血和攻。从以上武师的成长表可以看出,一颗1级血石+25HP,相当于提升5.2个属性点;一颗1级攻石+5点攻击,相当于提升4.5个属性点。这样看来,对武师来说,装备上是打越多血石越好,而加点呢,是加越多力越好。

    在石头充足的情况下,不妨尝试6.5力的极限型加法,而装备上,全部打天孤和其他BY血石;

    稍微保守一点的,可以选择5力1.5体,武器和手腕上打天伤,其他部位全血石,毕竟武器手腕上的BY血石并不好找

    关于武师加敏的问题,个人并不推荐。

   我觉得大部分武师加敏属于一个历史遗留问题。以前武师加全力会爆点,体的成长又低,所以不得已选择加敏;以前的单法宠很变态,武师这样的低精神职业出手慢了容易被直接秒,所以大部分武师选择加敏以求先发制人;另外,在玩家普遍级低的时候,大部分玩家的血量,速度和物理抗性都难以形成规模,造成了武师先出手秒人的冲动,和“你不结束我结束”的侥幸心理,因而大量加敏。。。。

  以后,当玩家普遍级别达到一定高度,血量和物理抗性都形成一定规模的时候,武师即使先出手,也几乎不可能秒的死人;即使加2敏,也几乎不可能快过道士,这样加敏除了白白降低了武师的攻击力以外,一点好处都没 至于加敏能影响4连几率影响暴击之类的说法,我有长期使用高级武师的经验,并没有什么具体体会,况且几率上的问题,远不如血多些,攻高些来的实在。


2,剑客。

水浒里剑客,一直以来被认为是一个血牛职业。确实,1点体能加6.9的血,一颗1级天孤,仅仅相当于3.6个属性点,而一颗1级天伤,却相当于4.8个属性点,如此看来,剑客在加点上应该尽量多的加体。而装备上应该尽可能多的选择BY攻石。

具体加点呢,全加体是不太实际的,可以适当调整力体的比例,以达到合适的血和攻

个人推荐呢,低血高攻型:2体4.5力

                     血牛均衡型:4体2.5力

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