专区首页 | 游戏介绍 | 职业简介 | 职业技能 | 基本操作 | 新手任务 | 任务大全 | 战斗介绍 | 表情动画 | 宠物介绍 | 宠物技能 | 社会关系 | 英雄技能
召唤怪兽 | 怪物分布 | 游戏下载 | 账号注册 | 物品大全 | 游戏截图 | 经验心得 | 心情故事 | 玩家交流 | 水浒博客 | 科举题库 | 坐骑介绍 | 文章投稿
推荐配置 | 每日活动 | 邮件系统 | 结拜系统 | 摆摊功能 | 给予功能 | 交易功能 | 好友功能 | 百科问答 | 官方客服 | 文章投稿 | 截图上传 | 火爆论坛
首页 > 游戏资料 > 独家采访网三清风山第一法王Victory迷茫
独家采访网三清风山第一法王Victory迷茫

  小美你是清风山第一法王,那你介绍一下法师的这个职业好么?

  迷茫 法师是一个令人向往的职业,不仅仅是因为法术的神秘性,还因为后期的强悍性和在PK中能掌控全局的地位,很多人都觉得法师很脆弱,速度又不快,很容易被打手秒杀,特别是WS,那只能说对法师的了解并不够深入,而且一个游戏各个职业之间也是相克的,所以没有必要因为这样的问题而放弃选择法师这个职业,当然了,一个强悍的法师的打造也是最为辛苦的,谁能坚持到最后,谁才是真正的王者。非常多的人选择法师之后玩到一半放弃了,认为法师很垃圾,只是120级前练级的工具,我希望这些玩家不要放弃,我曾经也有这样的念头,但是我坚持下来了,也终于看到了曙光。

  小美哇… 分析的好透彻哦.........那么你个人认为法师你比较注重M还是T?

  迷茫这个问题仁者见仁智者见智吧,我相信很多人和我有不同的看法,我比较倾向于加敏,法师是一个精神至上的职业,同职业的对决中精神相差200以上基本上已经没有悬念了,而当两个法师精神相当的情况下,出手速度显得至关重要,我是选择全心的装备,项链,戒指,纹章,面具等双属性装备我都选择了心敏装,很简单,如果你选择了心体装,或许你的法师会比对方多几百血,而双方精神差不多的情况下,一个单风下去一次伤害大概1000左右,两次伤害就是2000的差距,体加得再多,也无法弥补由于出手速度比对方慢而被对方打出的多一次伤害,所以我一直坚持我的观点,在逆天还没有开的情况下,法师的敏比体重要很多,我现在的法师满药情况下是820多灵巧(强力+灵巧药水),很多人都说,抛开同职业对决,法师的出手速度再快也快不过WS,依然还是会被WS虐,其实不然,在真正的群P对决中,有820左右的灵巧的法师,加上一个22级的轻身,出手速度比1050左右灵巧(没加轻身)的WS还快,这是非常关键的,特别是到虚弱状态时,当对方有队员倒地对方医生来不及加轻身只能选择拉人的情况下,法师的出手就有机会比对方WS快,往往这就是左右胜败的关键。法师的血全靠项链,戒指,面具强化奇魄寒玉来加成,如果3个都点上10星的话,也有5800-6000的血,完全够用了。

  小美 老米,你说一下法师的走向和各个职业的PK.........

  迷茫法师和各职业的PK的讨论都是建立在投入差不多的情况下的

  法师VS法师:比的就是精神和出手速度,尤其是精神

  法师VS剑客:由于法师有魔力盾牌的存在,而且出手速度比剑客快,所以基本上玩虐剑客,当然也不是说立刻可以打倒,毕竟有纹章的存在,但是胜率相当高

  法师VS道尊:大家基本上都知道单P道尊基本上就是王道,没有机械宝宝的法师和道尊玩基本上只有被虐,就算有机械宝宝,在道尊带L宝宝的情况下,只要机械宝宝被飞,法师就等着受虐吧。

  法师VS医生:很郁闷的PK,一直耗吧,15分钟能打完算不错了,不过耗到最后,最终的胜利者还是医生。

  法师VS武神:在120级之前,法师基本上就是被WS完虐,除非运气很好开上盾,要不就等着被揍吧,120以后,法师开始有了春天,由于星将被动的存在,法师开始不怕WS了,但是也不是就一定能赢,和一样点满被动的WS打,法师只能说赢面比较高(大家别喷我,特别是WS们,我讲的都是在同等投入的情况下)

  至于法师的走向,这个问题挺高深的,我还真无从下手不知道怎么回答,我只能说,法师的走向,掌握权不在我的手里,也不是我一两句话就能说清楚的,主动权在运营商,他们想怎么改没人猜得透,今天大家对这个职业有意见,就开始想方设法削弱这个职业提升那个职业,往往又发现修改之后更不平衡,然后就接着改,由此恶性循环开始了,所以我没多少期望,我只希望玩家和运营商一样尊重这个游戏,珍惜游戏里面每一个玩家。

  小美每一个职业都有英雄技能,那你介绍一下法师的英雄技能和对英雄技能的看法

  迷茫法师的英雄技能有4个:魔力引导,魔力盾牌,魔力炸弹,法术反射,我们先对这几个技能进行分析,魔力引导是毫无疑问一定要满20的,魔力引导就像法师的生命,没有了引导,法师和废物没有任何区别。魔力盾牌的点法会有所不同,如果您是RMB玩家,能把星将被动点满的话,由于目前只开到2转,英雄技能点数也只有50点,扣掉20点的引导,剩下30点,我建议把盾点到15就已经够用了,把剩下的15点分配到魔力炸弹那里去,因为满星将被动的法师在比武虚弱状态之前基本上是不开盾的,而且就算平时但P也很少开盾,所以把盾点到20有点浪费,还不如把炸弹点高一点,就算在比武之中本队陷入被动的话,往往法师的爆炸能够起到起死回生的效果,或者说至少你的倒地是和对手同归于尽的,所以尽量增加法师爆炸的几率,对对手也是有威慑性的,至少对手要揍你都还要先想一想会不会爆炸。至于非RMB玩家,没办法点星将被动的话,我只能建议把盾点到20,剩下的点数再去点魔力炸弹,毕竟没有了被动,法师不靠盾来抵御对手的物理伤害是不现实的,除非有JK保护。至于法术反射,这个技能,很少人会点,也不是说没有,据说,法师5T加点,或者靠石头,铭石把HP弄得很高,只打物抗不打法抗,开了20级法术反射对于对方法师的威胁还是蛮大的,而这种法师在比武中起到的作用就只能是辅助了,帮忙下引导等等,这种加法毕竟还是过于前卫,我也是只敢想不敢做。

  小美你个人认为法师带什么样的纹章比较好......

  迷茫法师纹章的选择,其实我相信大部分人都已经知道了,心敏属性或者心敏体3属性,纹章技能毫无疑问选择强健,至于纹章的隐藏属性,其实选择的方法就很多了,最常用的有3种:物防,麻痹,法伤,主要看你要成为什么样的法师,如果你想做一个不怎么怕打手伤害的法师,请选择物防,特别是能够把星将被动点满的法师,而我比较崇尚的是法伤,很简单,一个有法伤的法师和同精神的无法伤的法师的对决中还是占了一些优势,至少相差的伤害在300以上。至于麻痹技能,其实也挺实用,特别是群P中用群风实用带麻痹技能的纹章,经常能麻痹到对手一两个,效果也非常明显。所以我建议那些有money的大大,不如买多俩个纹章打造,弄3个纹章,3种不同特殊属性,这样在不同的PK中可以换着用。

关键字搜索:
职业 | 赚钱 | 技能 | 练级 | 任务 | 生产
| 副本 | 公会 | 卡片 | 怪物 | 武器
 游戏资料导航
社交系统
· 结拜系统 · 聊天交友
· 肢体语言 · 文字表情 · 邮件系统
· 好友功能 · 摆摊功能
· 给予功能 · 交易功能 · 人品值
任务指南
· 剧情任务 · 支线任务 · 家园任务
· 山寨任务 · 副本任务
召 唤 兽
·召唤兽介绍· 分布图表 · 进化和技能
· 资质技能 · 携带等级 · 合成和进阶
职业技能
· 初心者 ·剑客 · 武师 · 术士 · 道士
·医师·剑侠·武狂·法师·道尊·医仙
物品道具
· 物品概述 · 武器介绍 · 装备介绍
· 药品介绍 · 食物介绍 · 星石介绍
· 星卡介绍 · 杂货介绍
游戏截图
《大话水浒》
官方信息

游戏名称:大话水浒
游戏状态:3.18公测
游戏类型:MMORPG
开发公司:火石软件
代理公司:搜狐畅游
官网地址:点击进入
专区编辑:心人