【免责声明】
楼主本人玩的职业不多、也就两个。
目前不想进其他职业坑、也没太多精力。
所谓耳濡目染,
论坛、贴吧关于各职业弱势之类的帖子太多了,
还是能大概知道下这些职业的难处的。
本帖仅楼主个人的一些愚见。
如果你发现本帖有不足之处,又或者存在任何异议,欢迎跟帖讨论。
不喜勿喷。请尊重个人劳动成果。谢谢!
由于楼主玩的职业少,很多职业的东西不太懂,所以不作言论。
但是在活动期间,或者以后,如有新发现,又或者弄懂了,将会不定期的在本帖更新。
【一】
医生职业缺乏攻击性技能,建议新增攻击技能。
改善只有金针渡劫单一的攻击能力。
避免毒伤的还不够恢复多、又或者遇到免疫怪物束手无策的尴尬局面。
【二】
人和动物同是生命体。
人有穴位,动物肯定也少不了也有穴位。
只是位置和数量上各有所异。
建议武师的各种指法,对任何种族怪物都有效。
可以鬼怪类除外。
【三】
道士的封系技能可以随等级提升而增加相应的目标数量。
可以人物优先为技能目标。
医生的驱散技能可以随等级提升而增加相应的目标数量。
可以优先解除有异常状态的目标。
【四】
适当下调星将技能的学习条件所需要的经验、金钱、物品。
增加开放更多无字天书的获得途径。
【五】
删除一些无用技能。
比如星将的天降赐福和精神干扰。
请问打个抗石何难?
浪子法师攻击就带减速,要来何用?
而且这个还要放弃一回合输出...
【六】
浪子使用技能攻击命中时可获得随机一个气芒。
即使裂空打出所以气芒后,也能获得新气芒。
让消耗两个气芒的技能更容易使用。
【七】
更换术士1阶的4个单体法术和4个群体法术。
避开与召唤兽相同的技能光效效果。
【八】
医师天降甘露改成与金针渡劫一样的双向性技能。
金针渡劫作为持续伤害,
那么天降甘露就作为即时伤害。
【九】
剑圣七剑落长空,
后四剑命中率改为85%、75%、65%、55%
【十】
法师星将光环有五种属性
少掉的金去哪了?
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