以下题外话:
狐狸啊,不要老乱改武神啦!!
。。。。。
下一个剑客
剑客 - 剑侠 - 剑神
这个职业从金山时代就攻防全能了,就是缺少了武神的灵巧
加点方案:这里大致可以分为力剑,体剑,还有敏剑,魔剑估计不会有耐剑出现吧
比较火的就是以 力剑跟 体剑为主了
力剑:以力量为主,暴力的 5力,平凡的 4力一体。力剑的优势在于不需要宠物也可以独立完成很多任务。
体剑:这种剑客普遍都是后期转身了才换的加点方式。以群P为主,舍身保护队友们的安全。
敏剑:先出手,好像很少会有这样的剑客出现了。自从火力吸引改了之后,剑客都不会特别追求超快的速度
魔剑:说到这个那要追溯到很久很久以前了,放弃了7剑常落空,选择了高魔 高精神 。使用旋风等带魔法属性的技能。 这个的存在一直都是谜跟传说啊……哪位大神能秀一秀出来看看
注:新手们还是先以力剑为主,到后期了想转型 在转……不然你可以想象升级的春天在哪里(除非你有人带那另外说拉)
技能我就说几个
连牙:打2下,属于火属性的。所以打风的特别疼,打水的不出什么伤害。升级对步月有伤害加成
步月:土属性的,所以打水特别疼,打风不痛不痒。
虚空:水属性的,第二次的伤害是属于魔法伤害来的,所以幽体的话打了第二次还是有伤害的。传说中魔剑的必备招数,升级对旋风有加成
旋风:风属性的,第二次伤害也是属于魔法伤害来的,所以对幽体也是有效的。
七星落长空:外号是7剑常落空,最高会出现7次的伤害。要是打中了前3次是必中的。很耗SP。所以前期没事不要乱升级吖……这个建议很实用
保护:这个PK必点啊
破防:这个要是配合道尊的醉酒很好的效果就出来了(注:如果被道尊醉酒了不想防的话,那就直接键盘快捷键 ALT + a 重复上一回合的。这样就不怕对面剑客突然来的破防了)
怒然:这个一定要升级啊,还得有多高升多高啊,没了这个技能你就少了很多好玩的因素
横扫:120星将技能。打十字的。一般都只能打到4个左右。
注:剑客的被动可以说没有一个是没用的。全部都很有用。80的英雄技能推荐先点反的
这里先说下剑客的怒然玩法,还有 反伤。
怒然:很多的大神都是说前3回合吸收伤害,后3回合暴伤害的。我个人是觉得是这样的
怒然分吸 跟 放 ,而2者的比例加起来是100%(当然是假设!我可没有具体数值)
第一回,吸占100% 放占0% 这就是为什么要是第一回合吸到伤害越容易爆出高伤害的原因
第二回,吸占 80% 左右放 占 20%
第三回,吸占60% 左右放 占40%
第四回,吸占 40%左右放占 60%
第五回,吸占 20% 左右放 占 80%
第六回,吸占0% 放占 100%
个人经验总结大概就这样的比例,希望高手们不要捉字眼。第四回合你就会发现放的比例占重了。所以看到打出来的多了。伤害吸到某一个比例就会暴伤害了。所以具体是多少我也猜不出来。
还有一个反伤,也是很致命的玩法哦,
最简单的,强健,然后扫。接着一直防着。你会看到物理攻击打到你,你反出来的有8000-1W 左右的伤害啊。
这个原理就是你最后一次打出去的单体单次攻击力 是多少就反多少。扫的单体伤害上限是4000左右,而扫是攻击是看血量的多与少,强健了血翻一倍。就等于攻击多一倍。所以这个反出来的血有8000-1W左右。看吧不出手给人打,别人都会死。剑客是不是挺好玩的。PK你这样没人鄙视我也不说啥啦~!^.^
单人PK
V 武神同等情况下,你应该是不允许输的才对。好吧除非你人品今天不行!这个一般都是胜券在握的。
V剑客这个看谁会玩怒然了,一般比较会玩的。都比较容易有胜算。往往都是体剑胜过力剑比较多(这个是变数大有理说不清,总之先掌握好怒然的秘诀就是胜利的关键)
V法师这个还是挺有机会,运气占很重的一部分。
V医生不多说,跑。不要浪费时间。谁想赢谁都挺渺茫的。
V 道尊赢于输 都是在 一个字”反“。尽量的用步月,破防,或者扫。这样被封了 还有机会反死对方。
V 浪子 (我还没试打过,望大神赐教)
群P 方面,剑客的群P 路线,一直都在往保护好队友的方向走。从辅助中带出杀伤力。
所以剑客一直都是群P里必不可少的一个角色。这也就是为什么那么多人从力剑转体剑。的原因之一。
总结一下吧
剑客攻防的全能手。缺点就是那些啥技能的都那么耗SP。7剑敢不敢多落空点。想要玩好剑客,技能一定不能懒,要学会怒然跟反这是作为顶尖剑客的一个功课之一。剑客的玩法比较多花样。如果你喜欢一个人,想保护一个人。那么剑客就非你莫属了。保护心中的他/她杀敌于战场。我未死,你定不死。
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