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简析小组赛队伍与阵形介绍

浩浩乎!平沙无垠,敻不见人。

河水萦带,群山纠纷。黯兮惨悴,风悲日曛。蓬断草枯,凛若霜晨。

鸟飞不下,兽铤亡群。亭长告余曰:“此古战场也!常覆三军。往往鬼哭,天阴则闻!”

每一场比武 无论3V3还是5V5 都不仅仅是运气的对决 这次的争霸赛更是集结了各大区的顶尖选手

那么除了职业的选择之外 阵形就尤为重要了 下面我们先来了解一下水浒里的九大阵形


--------------------------------------我是全服争霸赛的分割线------------------------------------------------


九大阵形属性说明

【普通阵】没什么说的,平时组队的普通阵形。

【鱼鳞阵】可以将位于前锋的角色攻击变强,其它位置的防御力降低

【锋矢阵】可以使位于队伍两翼的角色攻击效果提高,位于后尾的灵巧降低

【鹤翼阵】可以使位于队伍两翼的角色防御效果降低,位于尾部的防御效果提高

【偃月阵】可以使位于队伍两翼的攻击效果提高,位于中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高

【方圆阵】可以使队伍内全体成员的攻击力提高,灵巧降

【雁行阵】可以使全体队员的灵巧提高

【长蛇阵】可以使全体队员对法术的抵抗力提高

【云龙阵】可以使位于阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。


--------------------------------------我是帅气的全服争霸的分割线--------------------------------------------


九大阵形阵形效果

【普通阵略。

【鱼鳞阵】1、3、5号位对敌人的任何攻击伤害+15%;2、4号位受到的任何伤害+10%。这个阵形是除了方圆外加伤害位数加的最多的。  

【锋矢阵】1、5号位对敌人的任何攻击伤害+15%;2、3、4号位的灵巧-15%。米方圆和鱼鳞的话用用来练级还不错。  

【鹤翼阵】1、5号位受到的任何伤害+10%;2、4号位的受到的任何伤害-10%;3号位受到的任何伤害-20%,这个阵形早已没落。  

【偃月阵】1、5号位对敌人的任何攻击伤害+20%;2、4号位受到的任何伤害+10;3号位受到的任何伤害-15%  

【方圆阵】全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20%。这个阵形比较适合野外练级。 

【雁行阵】全体队员灵巧+20%。这个也是PK常用类的阵形之一,加灵巧对DS、FS、LZ有帮助,一会详细谈谈这个  

【长蛇阵】全体队员受敌人的法术伤害-15%,PK专用阵形,对多FS或FBB的队伍不错。  

【云龙阵】1号位对敌人的任何伤害+20%;2号位受到的物理伤害-20%;3号位受到的法术伤害-20%;4号位灵巧+20%;5号位法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%。这个阵形也是曾经PK专用阵形。

阵型效果及各个位置具体说明:

阵型名称 图例 具体各个位置的数值 阵型描述
普通阵 无特殊属性 无特殊效果
鱼鳞阵 队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的任何伤害+10% 前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低
锋矢阵 队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15% 两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低
鹤翼阵 队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20% 两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高
偃月阵 队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10;队员3受到的任何伤害-15% 两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高
方圆阵 全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20% 全体队员的攻击效果提高,灵巧降低
雁行阵 全体队员灵巧+20% 全体队员的灵巧提高
长蛇阵 全体队员受敌人的法术伤害-15% 全体队员对法术的抵抗提高
云龙阵 队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20% 阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高

 



当浪子这个职业出了以后 很多玩家就根据浪子分裂的特性选择了雁行阵去克制 然而浪子的队伍此时就比较主动了根据阵形相克来看 
如果本队伍如果遇到的是高精FW队伍 那么可以选择 锋失 长蛇 云龙这些阵形 更改阵形也是比较重要的 不是必须雁行一直打下去的 看到下面队伍 有助于考虑阵形

下面列出现在出现的各区的队形

1. JK JK LZ LZ YS候补YS
2. JK FW LZ JK YS候补YS(JK)
3. JK FW FW LZ YS候补JK(YS)
4. JK LZ DS JK YS候补FW(JK)
5. JK LZ DS FW YS候补YS(JK)
6. JK LZ LZ DS YS候补YS
7. JK WS FW DS YS候补JK
8. JK FW FW DS YS候补JK

以上为部分目前报名队伍的组成 每种队伍都有比较新颖的地方

1队伍是比较强力的 在对付单JK的队伍情况下 分开切一个需要保护的对象 或者同时切同一个需要保护的对象 都会对对方造成比较大的创伤
以1队V2队为例 同时切FW FW无物抗 JK保护FW 若FW队没有一个角色在第二个浪子出手前QJ 这个JK基本就趴了(指4WHP以下的JK)若出现连击 则FW被第二下打中 这种双浪子的队伍属于强杀类型 倘若看到YS给另一个队员仁心了 那么大胆一点 强杀YS吧 
不过双浪子队伍的缺点就是 对方YS下雨的问题 当对方JK保护 YS下雨 你一点阻止的办法也没有了


2队伍的配置是比较保守的 攻防兼备 在保证自己安全的情况下给对方施压 不过此类队伍在遇到道士队伍时 软肋就出现了 一旦BB被清 各种石化 各种没攻击了 遇到双浪子队伍时 也是有些蛋疼的 毕竟2个浪子切FW 保护FW的JK会很伤 这就需要该JK有足够的血量了 2队伍可以尝试引导+莲花灭精神低的职业 浪子精神在2500以上尤为明显


3队伍是以一个FW为吸引和辅助 JK单保护FW和浪子 余下的一个FW靠一次炸弹和下引导为队伍的FW和浪子做铺垫 一开始以为这种需要保护的队伍攻击不会太强 后来错了 这种隐患非常大 一旦虚弱 3队伍的FW就占尽了优势 此时可以转为保护2FW 不过该队伍的YS会比较忙 建议多个JK或者YS


4队伍带了DS 这是一点优势 虽然没有FW 但是能把对面的FW弄成废物 当然 浪子遇上FW 也不需要担心的 DS封JK或者FW FW队伍都是很蛋疼的 不过该队伍如果不计算好回合数 DS的星将8回合未结束就成劣势 那么就无回天之力了 这种队伍配上一2W+血力剑一3W~4W血体剑货均衡剑 主力为浪子 DS辅助好 赢的几率还是很大的


5队伍属于全职类型 单JK情况下 第一回合会让对方猜着打 此队伍浪子的速度需要快过其余的浪子队伍 必要时刻开QJ 当然 有DS在 QJ速度应该不是问题 FW和浪子要配合好 JK在必要时刻和浪子交流强杀YS 队伍的DS负责全程辅助 让对方YS满场忙碌 该队伍的弱点就是JK 如果JK血量不上3W 其余队伍强杀JK 让JK倒两次不是多大的问题


6队伍是双浪子 单道士队伍 每个队伍在33的时候都会比较小看道士队伍的攻击力 不过到了55 道士就是一个核心力量了 虚弱刚开始开气定 为双浪子铺路 会让对手非常头疼 除非对面能让该道士沉默 晕眩 石化 不然 结果已然可以看出 3回合 血量已经下去了1W多 此时要想挽回局势 那么就需要轮流强健了 保持血量的高度 然后击倒对面血少的 必要时刻可以下下雨


7队伍要求很高 在浪子横行的年代 带上WS是一种压力 不过 如果对面职业异常不够 那么WS就派上用场了 其次 该队伍的FW精神必须能压制对方 这时候DS气定之后可以对FW使用一下摄心术 这样就百分之百压制了 这种队伍在很多情况下多需要抢救WS 虚弱之后WS被群倒 就出入4V5的情况 有些被动 不过配合的好 什么不会发生呢


8队伍是虚弱的杀手 道士辅助两个FW 两个FW分工明确 一个负责下引导 一个负责清BB以及降血 虚弱了道士封浪子 YS给FW加轻身 一个单浪子 一个群保持3回合 浪子的血量就到了拉起来就被群倒的地步了 
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每个队伍都有每个队伍的打法和策略 不是每种队伍都是绝对的胜者 队友的配合、一起的努力 只要付出了 就不必后悔

很多队伍都会在预赛中因为小失误而不能出线 但是不要因此埋怨队友

每个人都在为之备战 4月7号的小组赛 以及以后的全服争霸都将非常好看

让我们拭目以待!

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游戏截图
《大话水浒》
官方信息

游戏名称:大话水浒
游戏状态:3.18公测
游戏类型:MMORPG
开发公司:火石软件
代理公司:搜狐畅游
官网地址:点击进入
专区编辑:心人