竞技设置
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竞技规则
   
玩家与玩家在擂场(比武台)进行比武战斗,属于竞技的概念。竞技模式区别于一般的战斗,有以下规则。
    1、玩家在竞技中死亡,会在原地复活,并且HP和SP恢复到竞技前的状态,无其它任何惩罚(已在战斗中消耗的物品除外)或奖励。如未死亡,HP和SP亦恢复到竞技前的状态。
    2、召唤兽如在竞技中死亡,会在战斗结束后自动复活,并且HP和SP恢复到竞技前的状态,无其它任何惩罚或奖励。如未死亡,HP和SP亦恢复到竞技前的状态。

战斗介绍
    
战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、 PK 也属于战斗。 按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击三种。

战斗触发
明雷战斗: 玩家可以看到怪物 NPC 的造型,这些 NPC 在小范围内走动,但是不会主动攻击,玩家走到怪物身边即可触发战斗。

暗雷战斗:
玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。

强制攻击: 可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键 Ctrl+A ), 再点击要攻击的目标即可进入战斗画面,玩家之间的比武、 PK 也属于此类。

战斗模式
    
游戏的战斗模式是回合制模式,每个玩家和怪物NPC根据一定的规则在一个回合内都有一次出手的机会。
     战斗开始后,每个回合玩家有 30 秒的时间来下达指令,包括对自己的角色和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗过程中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,此时此角色的每个回合指令都按照超时处理(即判定为普通物理攻击),战斗结束以后才判定为掉线。 每场战斗的回合数无上限。

获胜条件
    
当一方最后一人气血降低为 0 或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。

死亡规则
    
1、如果玩家在组队状态战斗,则战斗死亡后依然在队伍中;如果在一场战斗因队伍全部队员阵亡而结束,则整个队伍都在星秀村复活点(120,100)复活(保持队伍编制)。
    2、如果玩家是非组队状态战斗,战斗死亡后在星秀村复活点(120,100)复活。
    3、玩家死亡后,所有附加的状态都会消失。
    4、玩家战斗中被复活,会被赋予“受伤”状态。 HP上限减少为原来的 10% 。
    5、结束战斗后,在战斗中死亡的玩家自动被复活,生命值变为 1。进入“受伤” 状态。
    6、受伤状态可以叠加,每死亡一次叠加一次。但玩家最低 HP 上限不会低于最高上限的 50% 。
    7、受伤状态可以使用药品来恢复。
    8、玩家每死亡一次,获得战利品的概率(掉宝率)额外加 5% ,直到玩家在战斗后获得一个战利品。战利品掉落的额外增加概率最高不会超过 30% 。当玩家获得一个战利品后,额外增加的掉宝率清零。
    9、玩家每死亡一次,当前处于参战状态的召唤兽忠诚度下降 10 点。
   10、召唤兽在战斗中每死亡一次,该召唤兽忠诚度下降 10 点。
   11、召唤兽死亡且未被复活,则在战斗结束后会自动复活,且 HP,MP 恢复全满。 
   12、战斗中死亡,如果还有其他队友或召唤兽未死亡,则可被他人救活或自己使用复活药复活。

  

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