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只为游戏的平衡性
2007-02-17            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: wsjnz 获得积分: Z,投稿总数:
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    在新年之际,我首先向大家拜年了!如果这篇文章有幸被发表,我希望看到这篇文章的各位玩家,不论你在游戏中玩的是什么职业角色,请看完全篇后再发表你们的见解!我所提建议的最终目的只有一个----为了游戏的平衡!



    众所周知,QQ幻想这款网游曾经火爆一时,但没过多久就几乎消沉下去了,玩家数量急骤下降!我个人认为,这其中的原因除了游戏自身的技术还不成熟之外,最最主要的就是游戏中各个职业角色极不平衡,其中的细节我就不一一说明了.当一部分玩家对自己所玩游戏职业角色彻底失望而选择离开的同时,这款游戏也走不了多远了!而水浒Q传的在线玩家数目如今也呈下降趋势,要不也不会合服是吧?我向来很支持国产游戏,不希望看到水浒也踏上QQ幻想这条“不归路”!其实水浒Q传在技术上和QQ幻想比已经成熟很多,要想提高在玩家心目中的地位,只须尽量做能让游戏职业角色平衡:让一部分玩家不会因为自己所选的职业角色感到失望而离开;同时也让另一部分玩家多一份挑战而选择继续玩下去。要知道在游戏中如果到了“独孤求败”的地步,也同样没有激情再玩下去了!



    由于本人电脑的性能不错加之网速也不差,所以从玩水浒开始就一直都是三开以上练级。玩到现在成果如下:术士号77级,道士号80级,剑客号80级,武师号70级,医生号61级。因此本人对水浒中各个职业都还算比较了解。今天先重点谈下术士的改版建议,如有机会,将在以后的帖子中谈谈其他职业。



    术士(法师)不管在哪款网游都是我很喜欢的一个职业角色,主要原因是其招式十分炫丽,且杀伤力也很强悍。我觉得水浒Q传所有职业角色中,设计得最不合理最不平衡的就是术士。所以想提出以下几点建议:



    一.提高精神力对魔法伤害的影响。水浒中术士的杀伤力远不及其他网游,尤其是单体伤害(虽然金山也意识到了这个问题,也在一次改版中加强了术士在PK中的威力,但和剑客和武师相比,这点威力显然是微不足道的)。不变的是,水浒术士依然保持了传统术士的低血低防的弱点(当然这无可厚非)。如果不是回会制游戏这倒无所谓,防低血少可以打了就跑,但在回合制游戏中,只能和其他职业一样要等着被别人打!然而攻击又弱,所以相比来说完全没有混!只有在野外练宝的时候,术士才会突然被大家想起来.而且一个魔法下来又超费蓝,所以玩术士又是最费钱的一个职业。有人会说,术士练级最快。我玩了所有职业可以跟你说,这种说法是没有一点道理的。重新说明一下这是回合制游戏,练级也不是你一个人在练!再说个最现实的问题吧,你说不管是谁,练级是在野外打怪练的快还是刷天师升的快?在TS队差人的时候,事实是往往宁可要一个道士而不是术士!在我知道的几个服里,级别前十的没有一个术士!



    二.改变装备属性的不合理性。我的SS号一直都用的40级护腕,相信玩SS的朋友都知道为什么。因为一个好一点的40级护腕和70,80级的没有任何区别!后面的属性对SS来说完全没有一点用!这一点还不算,你看SS的武器,加的对SS完全没用的物理攻击比精神力要高好多好多!虽说一个杖子完全没有攻击力是不可能的,但有这这种加法吗?所以我建议,把SS护腕所加的命中率改为其他对SS有用的属性,把杖子加的物理攻击力的一半改为精神力。可能有其他职业的朋友不服了,那帽子呢,后面全加的精神力啊。是确如此,但不管怎么说,精神力对每个职业怎么说也有一点用吧,至少可以加点魔防,不像SS的护腕和杖子,一半的属性完全没有丁点作用!为了公平起见,我还是建议所有装备要因职业而设计,不能一概而论(包括帽子,比如剑客,武士可以把基本精神力改为基本攻击力,等等),比如像剑客和武师的武器就设计的比较合理啊,没说去跟他们加作用不大的精神力,而是加命中。当然说起来简单,游戏都运行了好一段时间了,改起来可能有一定困难吧,还是进入下一条建议。



    三.减弱术士法术中属性相克的影响。大家都知道,术士的攻击力本来就低得可怜,再来个属性相克,唉。。。在练宠时都常会出现部分怪打不动的现像,PK就不说了。要知道对80%以上的术士玩家来说,把每个系的法术都练好是不大现实的,那需要大量的时间和精力,玩游戏就是图个休闲,何必呢?



    四.将晕炫状态改为不能防或重新改回法术攻击不能防。我的SS号一直都是练的土系,我的好多SS朋友为了PK也从其他系改练土系。把对方打晕是术士目前状况下在PK中想赢同级别的其他任何职业的唯一希望(在此强调是同级别之间的PK,而且得有机会出手才行),虽然打晕对方的概率也是相当的低,但总给SS玩家一点希望,如果打晕了对方再配合一个还没挂掉的好法宠,赢的希望还是很大的。可自从上次改版把法术攻击改为可以防后,就算把对手打晕,意义也不是很大了!我的一个土系SS朋友做过一个实验,和同一个对手PK,改版前的胜率为50%左右,法术攻击改为可以防之后,胜率几乎变为0%!虽说这样一改对道士也有一定影响,比如我的道士号80级后改为心道,和对手PK习惯先醉酒封住别人,再用法宠打,这样一来赢的概率相当大(除了对医生,本人2心2敏1体的加点,两套5级天速,和同级别任何职业PK一般都先出手,如果还慢就吃个灵巧药水,呵呵),法术改为可以防后,这种战术的效率有些打折扣。不过我觉得这个改版对我的道士号来说并不致命,胜率也没影响多少,因为我的道士号早就练就了20级醉酒,可以封别人五个回合,只是说改了版后原来只要一两回合就可以搞定的事,现在却要多要耗一两个回合而已。五个回合被封住不能动,想不死都难!再说道士的封是所有职业所有主动技能中最好练的一个,随便找个怪,没事吃三倍挂上一通宵就OK,怪只能一动不动的站在那给你练,相当省时间。相信和我一样封到20级的道士玩家大有人在。但那次改版对术士(特别是专练土系的)朋友影响就是相当大了,因为术士在水浒中一直都是公认的PK最垃圾的职业,这么一改,更是雪上加霜了!其实本人也不是非常看中PK,但官方却非常重视,这段时间又是投票又是怎么的要改PK规则。这也直接导致了我好几位SS朋友退出江湖!你想想,官方这么大张旗鼓的宣传PK,这些长期在PK中被欺负而失望的SS朋友会怎么想,还会有信心继续玩下去吗!所以我建议要么把晕炫状态改为不能防,要么把法术攻击改重新改为不能防。我主要推荐后者,这样对主修其他系的SS朋友和道士也公平些,反正也出了个“圣灵之护”的宠物技能,道士的封本来就减弱了,再说了,我还没听说过哪款游戏中的法术攻击是可以防的。



    五.加大闪避效果和封对精神力的影响。我个人觉得闪避主要取决于攻击方的命中率而不是人物的闪避。非常明显的例子,我拿剑客号和术士号做过实验,本人的SS号加点4心一敏(敏已经算是加的多的了,因为攻本来就不高,敏再多加这个号就废了),剑客出7剑打人,很少会MISS,就算术士吃了闪避药水也一样(这可能也与7剑后来被改版后变强了有关吧)。再说我的道士号,自从80级后,由以前的力道改为心道,就算是在野外打2,30级的怪都会经常MISS(洗点前打和自己级别差不多的怪极少出现MISS),因为心道没力,普通攻击的命中也比以前低不少。由上述两个例子看来,闪避在这个游戏里对命中的影响在这个游戏里真的是太小了,没被打中顶多只能说你运气好,而不是你的闪避有多高。再谈下道士封的命中,我道士号如今的20级封,只要我先出手,一般能100%第一回合封住武师和剑客,就算封我的术士号(精神还比道士号高几百),也是一封一个准,很少第一回合没封住(就算没封住还有下一回合呢,反正术士凭自己想一回合把我放倒几乎不可能,我又是心道,魔防超高)。而一般游戏都讲个职业相克的问题,比如水浒里面道士可以克死剑客(就算是出了“圣灵之护”这个技能也改变不了这个事实,我先出手他醒了我可以再封,顶多一人浪费一个回合)。当我看到官方说醉酒的命中与精神有关,我想道士一定被术士克了,但实践证明,只要醉酒等级(含主动和被动)高了,管你是不是术士,一样封死你!医生不是有抗封的技能也一样下场。由此可见,水浒术士不能克任何职业,只能同职业间PK着玩玩还行。这就是术士最大的可悲之处!还有一点,现在很流行一种安慰术士的说法,说是什么“术士的特点本来就是群体输出,你群P厉害不就行了”。我当时只觉得这种说法相当的可笑,说这个话的人一定很幼稚!你想想,别人来找你比个武,你说我是术士只能群P,等我多找几个人来再说。呵呵,你说这多没趣,玩游戏不就是图个乐么。再说了,在单P中,由于术士自身对任何职业和其宠物威协不大,所以一般别人都是先搞定你的宠再来欺负你人。但在群P中,由于考虑到你是群体输出者,多少会重视你些,所以往往是你还来不及“群体输出一个”就被对方高敏的武师或宠直接秒掉了,连出手的机会都没有!反正我的术士号遇到的大多数情况是这样的,可能因为我的术士练的是土系,别人怕中了那N分之一的晕炫,所以就先把我OK了!如果不先去秒你,只能证明别人对你一点都不重视!



    六.提高术士分身的次数上限.我觉得分身和魔法盾这两个技能对术士有些雷同,都是只能防物攻,不能防魔攻和状态攻击,什么毒啊吸血啊都防不了,更要命的是没有敏先出招那是什么也防不了,唯一在PK中我觉得只能对剑客有点用(术士想比同级别武师先出招除非只加两点心,这样一来这个号不是废了是什么).但魔法盾这个技能好是好,但级别低就是垃圾技能,因为术士的招术本来就巨耗蓝,没有蓝了术士还混个毛啊!想魔法盾的级别高啊,至少得花N(N>10)个英雄令牌来提升魔法盾等级,这对绝大多数SS玩家是相当不现实的!所以一般来说,术士想保命,只能老老实实的练分身.但分身就算是费力的练到20级,也只能防5下,况且练这个技能远不像练醉酒那么省时,所以绝大多数SS是不会把分身练到20级的,那么最多只能帮你挡4下,而且放分身得浪费一个回合,就算是先出招,用来防剑客的7剑无疑是找死!一般分个两三次人就也挂了!所以建议把分身改为上限(满级)7次,这样一来,术士和剑客PK还有些悬念可言,攻不过剑客总可以防一下靠宠打吧?



    其实医生在PK中也是王者,但我觉得医生PK强是理所当然的,因为作为一个纯辅助性职业,玩的人本来不会很多,而且要想在PK中牛X得特意挂好多技能,非常耗时间和精力,这就是我所有职业的号只有医生的级别最低的原因.如果医生的PK能力再像术士这么垃圾的话,那还有谁玩医生啊.本来***的部分收费道具的存在对医生就有点不公平.
    我写这个贴子是尽量站在客观的角度想的,当然不可避免也有些主观因素,比如我有好几个SS朋友都因为没有信心玩下去而选择退出江湖.也是,自从剑客的7剑被改强之后(没改之前也的确垃圾了点,我的剑客号7剑18级),我常常看到我们服差不多一半走动着的都是剑客,特别是新手号10个有9个剑客(有点夸张不好意思),都是受着官方的影响冲着PK无敌来的.我想,如果不是出了个"圣灵之护”的宠物技能,7剑又没被改得这么变态的话,道士玩家所占的比重也应该是这个样的!所以为了整个游戏的平衡,我写了这个帖子。就术士而言,在以后的改版中如果能在以上六点建议中任意采纳其中的几点,SS也算还有些混头了;如果全部采纳,术士可能就太强了,呵呵.我想,这个游戏如果没有人再愿意玩术士的话,大家练宠的速度也要慢不少吧.



    本来是应该学着别人的贴子在末尾留个区和留个名的,但想想觉得没有这个必要,因为我马上也要退出水浒不想玩了,主要是因为一起玩的朋友都不想玩了,一个人玩没劲!这种游戏只有一群熟人玩才热闹!



    觉得我说的还有点道理的朋友就帮我顶顶,觉得我在胡说的朋友想骂我我也不在乎。我知道想改版,想让游戏平衡不是我或者某个玩家随便说说就可以了事的。
   

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