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小谈职业平衡的真谛(理智的自己看)
2007-04-18            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 炎炎 获得积分: Z,投稿总数:
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最近貌似好多都是WS和JK之争,也有少数替YS,DS叫不平的.首先声明下我自己是玩DS的,内测店里还能通宵刷星石那会就一直玩到现在了,虽然没有冲级欲望不过也总算目睹了这么久来一次次金山的版本更新.也不想为DS争点什么(因为一般大家都是自己玩什么职业就希望自己职业强点),只是客观的分析下,希望有兴趣的人仔细看看.



I.
历史:且不说最开始哪个职业强或者弱,总体来说,水浒一直走到现在,JK,WS包括SS都有了改强,其中包括JK七剑命中的提高以及WS和SS在PK伤害的增加等等;YS可以说是个一直没什么变化的职业;唯一逐渐削弱的是DS职业,包括醉技能效果的修改以及标志性毁灭道士封系的技能-----圣灵的修改.



II.
职业定位:WS是力敏型杀戮机器;JK是团队保护为主的辅助物理伤害输出者;SS是大规模魔法杀伤型武器;YS是团队安全保证者,包括修复以及增益队友的作用;DS是BOSS克星,包括控制限制敌方以及施放各类负面状态魔法.所以不要仅仅以PK强弱(那还包括团P和单P呢),或者练级练宝宝快慢来片面的看待自己的职业.
III.



平衡的真正意义(暂且PK为例):
(1)要从全部技能来看待职业强弱:不要只说JK血多防高===,于之对应的是WS的出手绝对快,也不要说JK的反伤==,别忘了WS有指法(只是一般人都不会去练并忽视),JK的攻击单一外强的是他的被动辅助,同样WS的指法弥补了这一点,英雄技能就不多说了,大家谈论很多了.



(2)要从金钱成本来评判职业强弱:不要说谁谁攻击有多强,也不要说力道照样可以当法师用===这一切都还有个金钱的基础,有钱砸石头,力道当然可以媲美法师(至少能练下宝宝不怕没人组),但是要知道这是要多少成本花下去的前提下才能达到这水平.理论上70%抗貌似是很顶用,但是你要达到双抗甚至3抗都有较高的水平,你花的成本又有多少?所以强弱不要仅从理论上来研究,也要看看之间的投入和收获.



(3)任何东西都有两面性:举例DS的加点,往往说DS现在修满喇叭和石化,3敏甚至4敏5敏加点单P超级强,且不说修满2个英雄技能所花牌子开销,请问下此类DS除了PK以外的生存岂非艰难?再举例说爆体血靠英雄技能输出的JK,甚至有人提出5个全敏土系法师的"晕人PK组"==或许单PK来说确实比较BT,但是通常练级或者在别的情况下又是否适用?所以强在一面,必有其另一面的软肋,有光彩的一面,背后必定也是有很大付出的.(人物洗点药吃不起[em15])
大家有什么看法可以随便讨论,脏口者谢绝[em21]



本人玩游戏宗旨:开心第一,朋友第一,只求玩的内容最多不求等级装备[em29]
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