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本贴属适用于新手阅读的技术贴,且只讨论14品及神兽等高阶召唤兽技能。技能效果采用149级召唤兽、10级技能效果资料。
文中资料多出自网络而非官方,如有错漏烦请指出,不胜感激。
一、召唤兽技能概述
一只召唤兽,共有上下两排共10个技能格。 上一排5个可以人工打技能,也可自己领悟,下排5个技能需要靠召唤兽自己领悟。
每种召唤兽技能,每个召唤兽只能拥有一个,不可重复拥有相同技能。
高级与低级技能同时存在时,可以累加效果或者几率。
二、力宝宝技能打造
力宝宝技能打法相对固定,可选用的技能不多,下面介绍几种常用的。
组合A:连击、UT、必杀、强必、高吸(备选EM、回血技能)
第二排推荐:四护、高强、战刃、高低反
优势:
如果不考虑成本,组合A是力宝宝最理想选择,攻击力、持久力俱佳。必杀+强必的可以达到50%必杀(300%攻击)效果,配合35%几率的连击,伤害达到一个很高的水准。
配合高攻击力,高吸的30%伤害转化为HP效果极佳。打出上W伤害的同时,宝宝自身回血3000,使得高攻宝宝的安全也有了保障。
例如,4力加点的力神兽一般攻击力在2000左右,在出暴击时相当于2000*300%=6000的攻击力,这就是力
神兽时常打出很高伤害的原因。假如此神兽下一排还有高强+战刃(30%+20%),一旦暴击+连击,打出的伤
害和吸到的血是极度养眼的~~
劣势:
攻击力足以保证,但缺乏力宝宝T一般相对较低,尤其是力敏宝宝,此技能搭配假如不出UT,很易被打手
两回合内秒掉。
而且多数力宝宝追求第二排有高强、疾风,受法术攻击时很伤血,有高护也不安全。
领悟出的高、低反只能对普通攻击进行反击,PK用处不大。
一般没有空格打圣灵,甚至强回+圣灵,无法解异常,是种缺憾。
组合B:连击、必杀、UT、吸血、圣灵(备选EM、回血、高强)
此搭配方法为一般力宝宝的常用组合,需要提到的是,老朱推荐力敏宝宝用于PK,力体或者全力宝宝如果不是资质超高,PK效果很一般。
组合C: UT、重击、吸血、恶魔、必杀(备选吞噬、高强、疾风、连击)
第二排:(组合C为镜子宝宝技能打法,一般不费寿命刷领悟)
三、法宝宝技能打造
法宝宝可选用的技能较多,值得一提的是,单法是可以领悟到的。
老朱个人习惯,法宝宝不打单法,完全靠领悟。
除非打造极特殊的宝宝,UT、法高几乎是法宝宝必备的技能。
法宝宝的第二排技能推荐:单法、各种护、高迅、疾风、高反噬
群法组合A:群法、UT、法高、圣灵、驱散
练级、副本首选,伤害、安全二者兼顾。
群法组合B:群法、UT、法高、强回、圣灵
PK时比组合A更加强力,法宝宝的体一般不低,强回+圣灵的组合效果极佳。
群法组合C:群法、UT、法高、恶魔、圣灵
恶魔的存在,使得这种宝宝让人爱恨交加,遇上驱散宝宝,恶魔宝宝又脆又不能复活,但好在群P中,宝宝被某个驱散宝宝打死的几率较低。在没有驱散宝宝的一些场合,恶魔宝宝的5回合复活简直是胶皮糖一样的强大存在。
单法宝宝技能组合A:UT、法高、圣灵、驱散、强回
单法靠第二排领悟,单法的伤害对单个对象的伤害更高。
单法宝宝技能组合B:UT、法高、圣灵、驱散、EM
还是单法靠第二排自行领悟,舍弃强回改用EM,遇到没带驱散宝宝的选手,无比坚挺的死后5回合复活~~老朱比较喜欢EM宝宝,嘿嘿
四楼、其他技能搭配
组合A:双必杀、双自爆、EM
第二排技能推荐:高强、战刃、高低反噬、(诅咒)、高低反
特别说明下,自爆有50%几率反伤害给最后一个攻击自己的目标,反弹的伤害等于自身的物理攻击力,这也是为什么要打双必杀,自爆宝宝的攻击力不能低,平时可以普通攻击对手或者保护人物。且有EM效果,5回合起来继续准备自爆……
组合B:双反噬(其他技能备选EM、回血等非攻击提高型技能)
五楼、召唤兽属性与资质的计算
以下数据为简化版计算方法,较粗犷,但足以用于粗略计算,聊胜于无嘛~
比如某人告诉你,他的力神兽力资2.75敏资2.30,那么可以估算到,此宝宝全力加点2500攻击力,4力加点2000-2050攻击力,1敏加点480的灵巧(不考虑召唤兽装备)。
攻击力=当前力量点数×力量资质
防御力=当前耐力点数×耐力资质
回避=当前敏捷点数×敏捷资质
灵巧=当前敏捷点数×敏捷资质×0.7
HP=当前体力点数×体力资质×6
精神待测试……(哪位达人进行下测试,万分感激)
亦即是相对于人物,召唤兽的属性计算可以简化很多。
看着自己召唤兽的资质,就可以想象它149时的属性, 也蛮有趣。
六楼、召唤兽技能的领悟 (附可领悟出的技能列表)
召唤兽可以在自身等级=11、21、31、41……141时领悟技能,大部分技能是不能被领悟出来的。
且召唤兽技能可以被召唤兽洗掉,不过,如果洗掉的是第一排技能,原来的技能位置会被后一个技能替代。
也就是你的宝宝有10技能,你想洗掉第一排的某个技能,那么恭喜你,你需要6个洗兽药……切记切记
宝宝可以自行领悟出的技能一共26个,如下:
高级反击 | 高级强击 | 高级青龙之护 | 青龙之护 | 风卷 | 青龙诅咒 |
反击 | 战刃突击 | 高级朱雀之护 | 朱雀之护 | 冰封 | 玄武诅咒 |
高级反噬 | 高级迅捷 | 高级白虎之护 | 白虎之护 | 怒炎 | 白虎诅咒 |
反噬 | 疾风突进 | 高级玄武之护 | 玄武之护 | 地刺 | 朱雀诅咒 |
高级防御 | |||||
铁壁之护 |
1、宝宝被动效果
高级吸血
1级高级吸血 每次打击吸收造成伤害数值的20% 每升1级增加+1%
10级高级吸血 的效果是30%的伤害转化为HP补充自己
吸血
1级吸血 每次打击吸收造成伤害数值的10% 每升1级增加+1%
10级吸血 的效果是20%的伤害转化为HP补充自己
强力恢复
1级强力恢复 20%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限20%的量
每升1级 发动几率增加+1% 恢复效率不增加
10级强力恢复 30%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限20%的量
连续恢复
1级连续恢复 20%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限10%的量
每升1级 发动几率增加+1% 恢复效率不增加
10级连续恢复 30%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限10%的量
强力恢复和连续恢复不可叠加 产生的光环只会互相覆盖
除此恢复技能除外 其他高底技能都可叠加效果
高级强击
1级高级强击 增强自身攻击与命中20% 每升1级增加+1%
10级高级强击 增强自身攻击与命中30%
战刃突袭
1级战刃突袭 增强自身攻击与命中10% 每升1级增加+1%
10级战刃突袭 增强自身攻击与命中20%
力BB本来攻击造成1000伤害,在领悟战刃+高强叠加后 被动都刷到10级的情况下 ,攻击会增大50% 大概会造成1500左右伤害
强力必杀
自:Club.ChinaRen.com
1级强力必杀 有20%几率发动自身物理攻击300%的伤害 每升1级发动几率增加+1%
10级强力必杀 有30%几率发动自身物理攻击300%的伤害
一击必杀
1级一击必杀 有10%几率发动自身物理攻击300%的伤害 每升1级发动几率增加+1%
10级一击必杀 有20%几率发动自身物理攻击300%的伤害
力BB拥有10级强必+必杀的效果是 ,50%几率一击必杀敌方目标 平均两下就必杀一次很恐怖的,但不会出现300%X300%的必杀效果 必杀只叠加发动几率 不叠加伤害加成 。
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高级迅捷
1级高级迅捷 增强自身灵巧与闪避20% 每升1级增加+1%
自身自身攻击与命中降低(1级高讯自己感觉降低了BB攻击力20%,抵消了高强)
10级高级迅捷 增强自身灵巧与闪避30%
疾风突进
1级疾风突进 增强自身灵巧与闪避10% 每升1级增加+1%
10级疾风突进 增强自身灵巧与闪避20%
10级高级迅捷与疾风突进 叠加后增强BB“最终灵巧”的50%
这个最终灵巧是指养孩子的人BB灵巧要固定增加120 ,养了孩子的人所带BB 领悟高迅+疾风的效果是 ,灵巧度=(BB灵巧值+120点孩子御兽灵巧)X150% 。
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10级高反+反击刷到10级效果是 有50%几率反击对方一次
只对普通攻击进行反击 对物理伤害技能无效被破天 嗜血 暗杀 七剑打都不会反击 ,不可能在反击时发动连击 但可能发动必杀 自身UT时被攻击也会反击,有高反+反击的BB不会同时反击两次
10级高反噬+反噬刷到10级效果是 有50%几率 反弹50%伤害给对自己进行物理伤害的目标 。别人打你1000 他自损500 对物理伤害技能有效 被破天 嗜血 暗杀 七剑打都会反弹 ,无视对方BBUT化 ,自身UT时不反弹伤害 。
10级高级自爆+自爆 当自身被击倒 有50%几率反伤害给最后一个攻击自己的目标
反弹的伤害等于自身的物理攻击力 所以法BB自爆炸不了别人几滴血
此技能兼容必杀 也就是说自爆时有可能炸掉目标等同于自身攻击力3倍的伤害
PS:自爆和反噬可同时发动,力求同归于尽
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幽体化
1级幽体化 10%发动几率 持续3回合每升1级发动几率增加+1% 持续回合不增加
10级幽体化 20%发动几率 持续3回合
恶灵退散
1级恶灵退散 用法术或物理攻击带有恶魔技能的目标时 伤害增大50%
每升1级 伤害增大+4% 最后一下是被恶退打死的恶魔BB,5回合后不会复活
10级恶灵退散 用法术或物理攻击带有恶魔技能的目标时 伤害增大90%
圣灵之护
1级圣灵之护 50%几率清除自身与主人身上的异常状态 同时消耗自身HP10%与SP10%
每升1级 发动几率增加+4%
但当自身HP或SP不够10%或受到童子功造成的[圣灵反噬]技能的情况下
此技能作废 无法发动
10级圣灵之护 90%几率清除自身与主人身上的异常状态 同时消耗自身HP10%与SP10%
法力高深
1级法力高深 稳定提高BB自身精神力的10% 每升1级提高精神增加+1%
10级法力高深 稳定提高BB自身精神力的20% ,作用类似于力宝宝的战刃突袭 。但区别在于 战刃突袭时直接在打出去的攻击力上增强
,而法力高深是先增加自身精神力 而精神力又通过技能等级发挥出威力。所以法BB打了10级法高的效果是 魔法威力=(自身精神力X120%)X技能等级加成系数X自身等级加成系数
2、练宝宝被动地点:
想要练N级被动就去找N*12的怪来打。 例如宝宝UT6级,在杀死72级野怪时,UT一定会增加一点熟练度,而打死71或者73的怪不一定有熟练度增加。
① 烧1级被动,到黄泥岗去星秀的门口杀小狐狸和莲花灯。
② 烧2级被动,到西郊杀蒙面,24级很整齐,吃不吃多倍就随个人喜好了。
③ 烧3级被动,到景阳岗最里面少女和木狗的地方打,36级怪,建议至少吃个双倍。
④ 烧4级被动,到景阳松林四虎附近,杀虎王,48级,建议吃多倍。
⑤ 烧5级被动,到清河湿地杀虎王和强盗,60级左右,也比较集中,建议吃多倍,因为到5级升6级时要的经验不少,不吃多倍的话寿命消耗比较快。
⑥ 烧6级被动,到野猪林柴家庄的入口附近,杀铁铜人,蛟吟龙和火麒麟,72级左右,在这里,建议一定要吃2倍,很难遇到整72级的怪,71到75级,分布很混乱。
⑦ 烧7级被动,本人是在宋辽战场打大眼牛和野猪王,84级左右同样,吃2倍,也比较难碰到整84级怪。
⑧ 烧8级被动,在渭州城外,打大眼牛等,95到100级,这里很难碰到整96级的怪物2倍。,不多说。
⑨ 烧9级被动,在二龙山或者梁山水道的里面。和门口都能遇怪。只是108级怪物比较难找,
八楼、技能累加、冲突关系
此处的冲突,是指同时存在,其中之一无效果
而且特指 主动vs被动和被动vs被动。
亦即是发动主动技能时,有的被动技能对此次攻击不起作用的。(感谢孤寂、小色同学的帮助)
严谨的说,群法和单法也是冲突的
冲突(无法共同发生作用)的技能:
1、EM vs 连回
2、EM vs 强回
3、免疫 vs 连回
4、免疫 vs 强回
5、免疫 vs UT
6、重击 vs 连击 (重击时,无法发动连击)