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召唤兽技能解析及技能搭配
2010-07-06            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: ミ﹏soleㄨ老朱 获得积分: Z,投稿总数:
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本贴属适用于新手阅读的技术贴,且只讨论14品及神兽等高阶召唤兽技能。技能效果采用149级召唤兽、10级技能效果资料。
文中资料多出自网络而非官方,如有错漏烦请指出,不胜感激。

一、召唤兽技能概述 

 

一只召唤兽,共有上下两排共10个技能格。 上一排5个可以人工打技能,也可自己领悟,下排5个技能需要靠召唤兽自己领悟。 

  

每种召唤兽技能,每个召唤兽只能拥有一个,不可重复拥有相同技能。 

   

高级与低级技能同时存在时,可以累加效果或者几率。 

二、力宝宝技能打造 
   
力宝宝技能打法相对固定,可选用的技能不多,下面介绍几种常用的。 
  
    

组合A:连击、UT、必杀、强必、高吸(备选EM、回血技能) 
第二排推荐:四护、高强、战刃、高低反 
优势: 
如果不考虑成本,组合A是力宝宝最理想选择,攻击力、持久力俱佳。必杀+强必的可以达到50%必杀
(300%攻击)效果,配合35%几率的连击,伤害达到一个很高的水准。 
配合高攻击力,高吸的30%伤害转化为HP效果极佳。打出上W伤害的同时,宝宝自身回血3000,使得高攻宝
宝的安全也有了保障。 
   
例如,4力加点的力神兽一般攻击力在2000左右,在出暴击时相当于2000*300%=6000的攻击力,这就是力 
神兽时常打出很高伤害的原因。假如此神兽下一排还有高强+战刃(30%+20%),一旦暴击+连击,打出的伤 
害和吸到的血是极度养眼的~~ 
    
劣势: 
攻击力足以保证,但缺乏力宝宝T一般相对较低,尤其是力敏宝宝,此技能搭配假如不出UT,很易被打手
 
两回合内秒掉。 
而且多数力宝宝追求第二排有高强、疾风,受法术攻击时很伤血,有高护也不安全。 
领悟出的高、低反只能对普通攻击进行反击,PK用处不大。 
一般没有空格打圣灵,甚至强回+圣灵,无法解异常,是种缺憾。
 
    
组合B:连击、必杀、UT、吸血、圣灵(备选EM、回血、高强) 
此搭配方法为一般力宝宝的常用组合,需要提到的是,老朱推荐力敏宝宝用于PK,力体或者全力宝宝如果不是资质超高,PK效果很一般。 
  
      
组合C: UT、重击、吸血、恶魔、必杀(备选吞噬、高强、疾风、连击) 
第二排:(组合C为镜子宝宝技能打法,一般不费寿命刷领悟)
 

三、法宝宝技能打造 
   
法宝宝可选用的技能较多,值得一提的是,单法是可以领悟到的。 
老朱个人习惯,法宝宝不打单法,完全靠领悟。 
除非打造极特殊的宝宝,UT、法高几乎是法宝宝必备的技能。
 
   
法宝宝的第二排技能推荐:单法、各种护、高迅、疾风、高反噬 
   
群法组合A:群法、UT、法高、圣灵、驱散 
练级、副本首选,伤害、安全二者兼顾。 
  
群法组合B:群法、UT、法高、强回、圣灵 
PK时比组合A更加强力,法宝宝的体一般不低,强回+圣灵的组合效果极佳。 
    
群法组合C:群法、UT、法高、恶魔、圣灵 
恶魔的存在,使得这种宝宝让人爱恨交加,遇上驱散宝宝,恶魔宝宝又脆又不能复活,但好在群P中,宝宝被某个驱散宝宝打死的几率较低。在没有驱散宝宝的一些场合,恶魔宝宝的5回合复活简直是胶皮糖一样的强大存在。 
     
       
单法宝宝技能组合A:UT、法高、圣灵、驱散、强回 
单法靠第二排领悟,单法的伤害对单个对象的伤害更高。 
   
单法宝宝技能组合B:UT、法高、圣灵、驱散、EM 
还是单法靠第二排自行领悟,舍弃强回改用EM,遇到没带驱散宝宝的选手,无比坚挺的死后5回合复活~~老朱比较喜欢EM宝宝,嘿嘿 

四楼、其他技能搭配 
  
组合A:双必杀、双自爆、EM 
第二排技能推荐:高强、战刃、高低反噬、(诅咒)、高低反 
特别说明下,自爆有50%几率反伤害给最后一个攻击自己的目标,反弹的伤害等于自身的物理攻击力,这也是为什么要打双必杀,自爆宝宝的攻击力不能低,平时可以普通攻击对手或者保护人物。且有EM效果,5回合起来继续准备自爆…… 
  
组合B:双反噬(其他技能备选EM、回血等非攻击提高型技能)

 

五楼、召唤兽属性与资质的计算  

以下数据为简化版计算方法,较粗犷,但足以用于粗略计算,聊胜于无嘛~ 
  
比如某人告诉你,他的力神兽力资2.75敏资2.30,那么可以估算到,此宝宝全力加点2500攻击力,4力加点2000-2050攻击力,1敏加点480的灵巧(不考虑召唤兽装备)。 
  
攻击力=当前力量点数×力量资质 
防御力=当前耐力点数×耐力资质 
回避=当前敏捷点数×敏捷资质 
灵巧=当前敏捷点数×敏捷资质×0.7 
HP=当前体力点数×体力资质×6 
精神待测试……(哪位达人进行下测试,万分感激) 
  
亦即是相对于人物,召唤兽的属性计算可以简化很多。 
看着自己召唤兽的资质,就可以想象它149时的属性, 也蛮有趣。 

六楼、召唤兽技能的领悟 (附可领悟出的技能列表) 
  
召唤兽可以在自身等级=11、21、31、41……141时领悟技能,大部分技能是不能被领悟出来的。 
且召唤兽技能可以被召唤兽洗掉,不过,如果洗掉的是第一排技能,原来的技能位置会被后一个技能替代。 
也就是你的宝宝有10技能,你想洗掉第一排的某个技能,那么恭喜你,你需要6个洗兽药……切记切记 
   
  
宝宝可以自行领悟出的技能一共26个,如下: 
  


 高级反击  高级强击  高级青龙之护  青龙之护  风卷   青龙诅咒
 反击  战刃突击  高级朱雀之护  朱雀之护  冰封  玄武诅咒
 高级反噬  高级迅捷  高级白虎之护  白虎之护  怒炎  白虎诅咒
 反噬  疾风突进  高级玄武之护  玄武之护  地刺  朱雀诅咒
   高级防御        
   铁壁之护        

1、宝宝被动效果 

   

高级吸血 

1级高级吸血 每次打击吸收造成伤害数值的20% 每升1级增加+1% 

10级高级吸血 的效果是30%的伤害转化为HP补充自己 

吸血 

1级吸血 每次打击吸收造成伤害数值的10% 每升1级增加+1% 

10级吸血 的效果是20%的伤害转化为HP补充自己 

强力恢复 

1级强力恢复 20%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限20%的量 

每升1级 发动几率增加+1% 恢复效率不增加 

10级强力恢复 30%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限20%的量 

连续恢复 

1级连续恢复 20%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限10%的量 

每升1级 发动几率增加+1% 恢复效率不增加 

10级连续恢复 30%发动几率产生恢复光环 持续5回合 每回合恢复HP上限10%的量 

强力恢复和连续恢复不可叠加 产生的光环只会互相覆盖 

除此恢复技能除外 其他高底技能都可叠加效果 
高级强击 

1级高级强击 增强自身攻击与命中20% 每升1级增加+1% 

10级高级强击 增强自身攻击与命中30% 

战刃突袭 

1级战刃突袭 增强自身攻击与命中10% 每升1级增加+1% 

10级战刃突袭 增强自身攻击与命中20% 

BB本来攻击造成1000伤害,在领悟战刃+高强叠加后 被动都刷到10级的情况下 ,攻击会增大50% 大概会造成1500左右伤害 

强力必杀 
 自:Club.ChinaRen.com
 

1级强力必杀 有20%几率发动自身物理攻击300%的伤害 每升1级发动几率增加+1% 

10级强力必杀 有30%几率发动自身物理攻击300%的伤害 

一击必杀 

1级一击必杀 有10%几率发动自身物理攻击300%的伤害 每升1级发动几率增加+1% 

10级一击必杀 有20%几率发动自身物理攻击300%的伤害 

BB拥有10级强必+必杀的效果是 ,50%几率一击必杀敌方目标 平均两下就必杀一次很恐怖的,但不会出现300%X300%的必杀效果 必杀只叠加发动几率 不叠加伤害加成  

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高级迅捷 

1级高级迅捷 增强自身灵巧与闪避20% 每升1级增加+1% 

自身自身攻击与命中降低(1级高讯自己感觉降低了BB攻击力20%,抵消了高强) 

10级高级迅捷 增强自身灵巧与闪避30% 
疾风突进
 

1级疾风突进 增强自身灵巧与闪避10% 每升1级增加+1% 

10级疾风突进 增强自身灵巧与闪避20% 

10级高级迅捷与疾风突进 叠加后增强BB“最终灵巧”的50% 

这个最终灵巧是指养孩子的人BB灵巧要固定增加120 ,养了孩子的人所带BB 领悟高迅+疾风的效果是 ,灵巧度=(BB灵巧值+120点孩子御兽灵巧)X150%  

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10级高反+反击刷到10级效果是 有50%几率反击对方一次 

只对普通攻击进行反击 对物理伤害技能无效被破天 嗜血 暗杀 七剑打都不会反击 ,不可能在反击时发动连击 但可能发动必杀 自身UT时被攻击也会反击,有高反+反击的BB不会同时反击两次 

10级高反噬+反噬刷到10级效果是 有50%几率 反弹50%伤害给对自己进行物理伤害的目标 。别人打你1000 他自损500 对物理伤害技能有效 被破天 嗜血 暗杀 七剑打都会反弹 ,无视对方BBUT化 ,自身UT时不反弹伤害  

10级高级自爆+自爆 当自身被击倒 有50%几率反伤害给最后一个攻击自己的目标 

反弹的伤害等于自身的物理攻击力 所以法BB自爆炸不了别人几滴血 

此技能兼容必杀 也就是说自爆时有可能炸掉目标等同于自身攻击力3倍的伤害 

PS:自爆和反噬可同时发动,力求同归于尽 

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幽体化 

1级幽体化 10%发动几率 持续3回合每升1级发动几率增加+1% 持续回合不增加 

10级幽体化 20%发动几率 持续3回合 
恶灵退散 

1级恶灵退散 用法术或物理攻击带有恶魔技能的目标时 伤害增大50% 

每升1级 伤害增大+4% 最后一下是被恶退打死的恶魔BB5回合后不会复活 

10级恶灵退散 用法术或物理攻击带有恶魔技能的目标时 伤害增大90% 

圣灵之护 

1级圣灵之护 50%几率清除自身与主人身上的异常状态 同时消耗自身HP10%SP10% 

每升1级 发动几率增加+4% 

但当自身HPSP不够10%或受到童子功造成的[圣灵反噬]技能的情况下 

此技能作废 无法发动 

10级圣灵之护 90%几率清除自身与主人身上的异常状态 同时消耗自身HP10%SP10% 

法力高深 

1级法力高深 稳定提高BB自身精神力的10% 每升1级提高精神增加+1% 

10级法力高深 稳定提高BB自身精神力的20% ,作用类似于力宝宝的战刃突袭 。但区别在于 战刃突袭时直接在打出去的攻击力上增强 

,而法力高深是先增加自身精神力 而精神力又通过技能等级发挥出威力。所以法BB打了10级法高的效果是 魔法威力=(自身精神力X120%)X技能等级加成系数X自身等级加成系数 

  

2、练宝宝被动地点: 

想要练N级被动就去找N*12的怪来打。 例如宝宝UT6级,在杀死72级野怪时,UT一定会增加一点熟练度,而打死71或者73的怪不一定有熟练度增加。 

 1级被动,到黄泥岗去星秀的门口杀小狐狸和莲花灯。 

 2级被动,到西郊杀蒙面,24级很整齐,吃不吃多倍就随个人喜好了。 

 3级被动,到景阳岗最里面少女和木狗的地方打,36级怪,建议至少吃个双倍。 

 4级被动,到景阳松林四虎附近,杀虎王,48级,建议吃多倍。 

 5级被动,到清河湿地杀虎王和强盗,60级左右,也比较集中,建议吃多倍,因为到5级升6级时要的经验不少,不吃多倍的话寿命消耗比较快。 

 6级被动,到野猪林柴家庄的入口附近,杀铁铜人,蛟吟龙和火麒麟,72级左右,在这里,建议一定要吃2倍,很难遇到整72级的怪,7175级,分布很混乱。 

 7级被动,本人是在宋辽战场打大眼牛和野猪王,84级左右同样,吃2倍,也比较难碰到整84级怪。 

 8级被动,在渭州城外,打大眼牛等,95100级,这里很难碰到整96级的怪物2倍。,不多说。 

 9级被动,在二龙山或者梁山水道的里面。和门口都能遇怪。只是108级怪物比较难找, 

八楼、技能累加、冲突关系 

此处的冲突,是指同时存在,其中之一无效果 
而且特指 主动vs被动和被动vs被动。 
亦即是发动主动技能时,有的被动技能对此次攻击不起作用的。(感谢孤寂、小色同学的帮助) 
严谨的说,群法和单法也是冲突的    

冲突(无法共同发生作用)的技能: 
1、EM vs 连回 
2、EM vs 强回 
3、免疫 vs 连回 
4、免疫 vs 强回 
5、免疫 vs UT 
6、重击 vs 连击  (重击时,无法发动连击)
 

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