PK?游戏?道具推出的催化剂究竟是谁
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网游发展这么些年,PK这个词基本上已经快成网游的代名词了.PK不用解释了,简单来说就是玩家之间的战争
但凡是战争,渔利最大的就是游走于各国部队的军火供应商.虽然拿这个形容网游的运营商有点夸大,但是网游运营商扮演的就是这么一个角色,你提供给他MONEY,他提供给你WEAPON,有了武器,你就能挑起战争(虽然是微不足道的战争=.=)
战争不会永远是冷兵器时代,网游里的也是如此,随着级别的提高和对手的强大,必然需要更强大的武器,成,拿银子来吧,银子换武器,武器换来的是把敌人砍倒在地那一瞬间的虚荣感.
这个时候你当然可以发自内心的大笑,当然比你更美的是你背后那个提供你凶器的某某
战争可以推动社会生产力的发展,网游里的战争呢?大概也会吧,毕竟现在的网游大都是以PK为基础,没有完家之间的竞争,就没有市场,没有更大的利润空间,为了更大的利润空间,免费模式应运而生.赤裸裸的金钱等于等级装备的轻易提升,等于更加容易的把对手踩在脚下,也可以让钱更快速的向运营商的口袋中流去.
当然我在这并不是想否定什么,只是觉得网游把人争强好胜的心理拿捏的太准确了,包括里面的各种设定和物品的价位,感觉商业运作真的非常非常成功,完全把握住玩家的心理,尤其是某些年龄段的心理.
个人的无聊看法
但凡是战争,渔利最大的就是游走于各国部队的军火供应商.虽然拿这个形容网游的运营商有点夸大,但是网游运营商扮演的就是这么一个角色,你提供给他MONEY,他提供给你WEAPON,有了武器,你就能挑起战争(虽然是微不足道的战争=.=)
战争不会永远是冷兵器时代,网游里的也是如此,随着级别的提高和对手的强大,必然需要更强大的武器,成,拿银子来吧,银子换武器,武器换来的是把敌人砍倒在地那一瞬间的虚荣感.
这个时候你当然可以发自内心的大笑,当然比你更美的是你背后那个提供你凶器的某某
战争可以推动社会生产力的发展,网游里的战争呢?大概也会吧,毕竟现在的网游大都是以PK为基础,没有完家之间的竞争,就没有市场,没有更大的利润空间,为了更大的利润空间,免费模式应运而生.赤裸裸的金钱等于等级装备的轻易提升,等于更加容易的把对手踩在脚下,也可以让钱更快速的向运营商的口袋中流去.
当然我在这并不是想否定什么,只是觉得网游把人争强好胜的心理拿捏的太准确了,包括里面的各种设定和物品的价位,感觉商业运作真的非常非常成功,完全把握住玩家的心理,尤其是某些年龄段的心理.
个人的无聊看法