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DS谈1.15更新-想走你就走吧
一、新增内容:
1.快活林系统增加物品:单张抽奖卡、连号抽奖卡。
纯粹抢钱活动,一般垃圾的游戏都具有这个功能,没什么好说的,游戏堕落到赌博层面可想而知了,肯定会引来一大批RMB玩家的投入。
2.抢先体验【300环】任务。等级在20~119级之间的玩家可到应天府(357,186)找NPC刘公子承接任务。每次任务限时40分钟,每周只能承接一次任务,每次最高可完成300个任务环。
没有具体规则不好说,RP、金钱和奖励的平衡又一次受到考验。(强烈要求开商店系统)
3.抢先体验【勇者训练营】任务。等级达到20级的玩家可以到星秀村(147,101)找NPC**湖随风承接任务,每天只能承接2轮,完成任务可以获得丰厚经验奖励。
可能又是装饰任务之一,为了圆“丰富的任务活动”的谎言。
4.开放召唤兽“吞噬”技能。属于主动技能,可以消除敌方的所有状态,包括有益状态,同时通过消耗一定的SP回复一定的HP,命中率100%。
比较新奇的技能,期待中,不知YS作何感想。
5.“重击”技能加入到召唤兽技能中,可用“炼化卡”抽取。
连击可能降价,这个技能真的不错,强烈推荐,已经打好JPBB打满技能的玩家,为你感到无奈。
二、内容调整:
1.调整帮派经营任务规则。增加爆价设定,回收货品价格将根据经营情况即时出现爆价,爆价包括暴跌、爆涨,同时去掉“应天府商人”NPC,在应天府、汴京城等地图中增加“皇宫秘商”,高价收回货品。
向梦幻看齐的又一例证,水浒的特色何在,呵呵(苦笑),想要终结回合制,可怜的金山,不如想想怎么并购网易吧。
2.醉酒提高了防御的几率,降低了发呆的几率;石化取消了物理防御的效果,改为增加物理伤害,削弱了魔法防御的效果。这样使得两个技能有区别,一个是增加物理防御,一个是增加魔法防御。
只想说金山你多给几个令牌再来改吧,DS已经只能靠TS混了,减了RP,还来 加防御(为没学英雄技能的同行致敬,忍)
3.添加抵抗类的星石计算按各个部件累加效果计算的规则,但是各种星石的总效果不超过75%(玩家装备的各星石抵抗效果累加不得超过75%)。
RMB玩家感到一点无奈(还好,至少我也能抗75%)
4.召唤兽技能“圣灵之护”修改为清除异常状态的效果包括召唤兽主人的效果,同时扣除召唤兽HP上限的10%及一定的SP,当召唤兽当前HP小于10%的时候不能发动。
建议金山去除DS这个职业,任何职业只需一只圣灵血BB,DS就别想狂,我隐约听见YS在叹气,我还听见JK笑了。
5.增加防御对法术的作用。战斗中采用防御时受到的物理及法术伤害都会降低。
SS再次面临离开的抉择。
基本分析完毕,各位玩家想走就走吧,我不在挽留。后悔当个推广员把那么多带者梦想的DDMM们带到这个日趋不完美的游戏。
申明:纯属个人言论,不服的跟帖,同意的顶,辱人者必自辱!