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水浒之败笔
2006-11-29            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 五华 获得积分: Z,投稿总数:
此篇文章为17173玩家原创作品,获得积分奖励 Z。
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 第一. 现在出了75套装.小弟联想到了一点事.第一75套装需要精致35套装加钱和宝石70装备等等合成这大家都知道.水浒陆续还要推出115套装.小弟估计也是需要75套装品质在精致以上合成吧.这需不需要玩家用RMB买精铁石去砸一下75套装变成精致去合呢.还是需要75传说套装去合115套装.这是小弟的猜测.在这点里小弟感觉金山为了赚钱推出这么个系统比较败笔.


  第二.还有就是看了75级套装的属性.这里17173上一个作者发表了一份套装表格,里面介绍了从35到145的套装.小弟看了属性感觉没什么想说的了.个人感觉属性比较垃圾.既然武士走的是攻击路线为什么不给武士加伤害%反而加那没用的躲闪5%根本没有任何意义.


  第三.还有星石系统,星石系统最大的败笔就是出现物理抵御.法术抵御和异常法术抵御星石.一般的玩家尤其是医生喜欢打一身物理抵御星石去和武士剑客PK很爽的.小弟感觉到又回到了大话的年代.剑客武士攻击就算3000,只要遇到抵御过90%的也等于垃圾.虽然把单抗能到90%+很容易双抗或三抗到90%+很难.但想想只要是人出的游戏绝对有人以后能做到.[中国有钱的人太多了.企业家的孩子或当官的孩子少买件衣服,花个几万就出来了.当初梦幻300没改的时候出现几天满级的人大有人在.何况是这游戏.]剑客和武士以后遇到抵御物理的难道只能跑吗?既然出现抵御物理怎么不出忽视物理抵御的东西.


  第四.游戏中武士和剑客的定位不明确.武士的定位是攻击吗?既然是攻击那么命中问题真让人头痛.经常看见命中1000+110多级武士打80多级的玩家不中的现象.这里的命中如同虚设.还有就是躲闪问题感觉没任何意义.也没看出任何效果.这里尤其说一下剑客.这游戏到底是把剑客放在什么位置上.是矛是盾?做为矛他既然没有武士的出手速度攻击也没武士高,作为盾,剑客的英雄技能里火力吸引很不错但英雄技能一个玩家半辈子弄到3块已经很不容易了.现在很多剑客朋友不知道是走攻还是走血的路子.难道火石让他们走要血有血要攻有攻的路线吗?感觉也走的通.一身变异10级宝石打上会做到.


  第五.收费道具问题.你们不收点卡出现收费道具也不说什么.但里面的东西不敢恭维.三倍或两倍双无限买.玩家被朋友追上等级不得不花钱或是放下学习的时间无限的冲这游戏.有些时候不是自己能控制的.上学的玩家朋友看见自己网上的好友等级超过10级以后练级都练不到一起了所以只能逃学去玩.这里说个题外话.我区里一个上高二的朋友因为被我拉下20多级经常逃学.我虽然也上班但是我弟弟在家休学我只要1星期给他买个3,4张卡保证1天1级.这是一个问题.还有就是小弟预测收费道具以后会出打造传说或神工品质的精铁石一类的东西.一个游戏最有意思的地方是自己练级或做任务以外的奖励好的装备让玩家有意外惊喜的感觉.这游戏完全看不出这点.


  其实这游戏不好的地方还很多.任务局限太小.不多说了有说的不对的地方希望大家指教


 


 

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