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论***和更新的合理与不合理
2006-11-13            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 影子飞舞 获得积分: Z,投稿总数:
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  玩过很多游戏了~~很多游戏的特色,好的地方,和导致这个游戏消失于市场地方都经历了无数!

  首先,***系统不是金山在收费,而是一种增值服务。就像QQ的会员、钻石那样。免费游戏不出增值服务也是不可能的。但是增值服务要做的得人心才行~~首先,价格要合理,功能要适当。QQ是软件,它不需要全方平衡,而水浒是游戏,是需要平衡的。5年前的《疯狂坦克2》就是因为收费手段不合理,导致了这款游戏绝迹,只有在单机游戏的盗版光碟里,才可以买到了。难道你们也想沦落到你们的游戏最后成为盗版商改为单机的下场?

  我就先来说说金山的几次更新和增值服务不合理的地方:

  第一,打造类---5级星石不合理。原因:石头是玩家们打拦路强盗而得到1级的或者从武器店的宝石商人那买到部分一级星石。而通过自己合成来获取更高等级的星石,而随着星石等级的提高,合成成功率降低。。这样5级星石应该是很珍稀的,一个好装备配上5级星石在一个服务器是可以拿出来炫耀一下的,游戏中的强弱应该是从这中“手工”方式来区分的。而金山公司推出的石头,先不谈价钱,首先就破坏了游戏中的这一平衡!你石头的推出,玩家合成星石这一行为就失去了意义!

  所以我建议金山公司做这样的调整:人性化一点:取消商城里星石的贩卖。

  商业化一点:取消游戏中自主合成星石这一功能。

  不然你的这一个石头摆在商城,实在不伦不类,价格高得玩家接受不了,又影响了游戏里一个免费的行为功能。倒不如把这个行为功能做成完全免费,不能用金钱替代,或者把这个功能按合理收费,不可免费使用。

  第二:法力/生命之护不合理。原因:其最大影响就是影响了医生(经验 截图 百科 相关文章)这一职业在游戏中的地位。其次,造成了很多游戏中的药物失去了它在游戏中的地位。试想,我花RMB买了一个法力之护,而我的SP通常在一次战斗中是不会消耗完的,也就是说,我不带任何SP药物,就买一个法力之护。我就可以永远不带SP药。那游戏中的“碧水清茗”等等药物还有存在的价值吗?

  第三:把原来有的14小时的游戏中免费获得的双倍经验改为7小时,对于游戏方面,这没什么不合理,大家都平等,都是7小时。但这个行为不合理。原因:这失信于玩家,为了推销增值的双倍经验道具而故意打压游戏原由的免费服务,虽然游戏平衡没受影响,但是影响了人心。

  第四:不推出游戏中能自己制造的加宝宝寿命的非增值药物道具不合理。原因:虽然很多玩家大骂金山宝宝寿命的问题,但是我觉得召唤兽每战掉1点寿命,死亡掉50点寿命合理,就如同了装备的持久度。可是既然游戏中装备的持久度可以在装备商店修补,为什么召唤兽的寿命不能在游戏中想个办法来回复?(梦幻西游里召唤兽的寿命可以通过烹饪技能来做出药物的,问道里也可以自行制造药物来恢复宠物寿命)

  建议:500金山币出售增加500点召唤兽寿命的增值道具我认为合理。可是这个合理的条件是:金山公司必须在游戏中开放可以自己炼制可以加召唤兽寿命的药物,此药物有百分之几的几率导致召唤兽中毒而降低召唤兽自身等级或者技能等级1级。或者设一个NPC帮玩家回复,需要扣玩家人物的一定金钱和一定经验~~这样一来,RMB购得的增加召唤兽寿命的道具既有它安全的优势性,使得有钱玩家乐意消费。又能出游戏中可以恢复召唤兽寿命的方岸来坚持“免费游戏”的口号。而且游戏中的召唤兽寿命的中毒,或者损失玩家经验,玩家需要重花时间来修炼这些经验,这样,玩家又多了一次选择使用***的增值“双倍”或者“三倍”(提神丹或高效提神丹)的机会~也会为金山的盈利带来正面影响,却不会丧失人心。这样才会是游戏系统更完善,更合理。你赚钱,也赚的别人舒服。。

  第五:11.6号更新的“大喇叭”这个增值道具,功能如果和劲舞团,泡泡堂一样的话。我觉得不合理,既然金山公司说了为了保证玩家不受一些不良消息干扰而关闭了交易频道,又把世界频道调整为每天只可发布5次言论。那么金山的工作人员,我告诉你,劲舞团,泡泡堂之类的游戏里,买喇叭骂人的人多了去了。。你这样做,只会助长一些(不是全部)有钱玩家更没公德。。

  希望金山增值服务记住一条原则:收费玩家比免费玩家多的只是少许优势。而不是完全让免费玩家无法生存。比如你们的召唤兽寿命制度,如果不冲值,那么免费玩家就会失去自己的召唤兽无法适应游戏了。而所有回合制网游中,有召唤兽寿命制度,而又不能利用免费手段来恢复的,只此金山一家!!!可能有人反驳,那双倍经验的道具还不是不平衡,恰恰相反,我觉得提神丹是合理的。它可以使冲值玩家的练级速度优势于免费玩家,但同时免费玩家可以以正常速度来练级获得经验。但增加召唤兽寿命的增值道具却是免费玩家最终无法携带原有的那只召唤兽。

  再说下游戏更新后合理的地方:

  我觉得唯一合理的地方是打怪物首领只爆一件装备,和降低爆率。

  原因:1、如果不降低爆率,其结果是装备贬值。。几年前传奇的风起正因为它的装备值钱。

  2、请大家思考一下,装备只有打怪才能获得吗?降低了装备爆率,带来的正面影响是推动了“社会生产”,是“游戏社会”增加了更优秀的劳动力。试想如果80级,100级的装备随便打几个怪就能爆的话,谁还去学打造技能?正因为装备现在几乎爆不到了,你想要装备,你就自己去打造吧,挖材料不至于挖不到吧。你打着打着,你的打造技能就变高了,你做的装备更好了,装备的级别也提升了。。游戏中,就会出现一种新的赚钱方式,和交流平衡。

  3、打野怪爆装备又不是唯一获得装备的途径,打野怪的目的是获得经验的,不是获得装备的。要获得装备,可以选择去打精英。而游戏中唯一以获得装备为目的的任务就是副本任务。可是很少有人问津。导致一个人喊了半天,还凑不齐一队人起打副本。降低爆率也可促进这一现象的转变。。不过提醒金山。你们的副本任务单调了一点。

  打字也打了这么多了,希望金山能吸取我的一些建议,在增值服务方面能参考一下盛大公司出的<冒险岛>,冒险岛的增值服务就没有影响到游戏平衡。不会说突然花个30块人民币买来一把什么刀什么剑的比游戏中的要好!

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游戏截图
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