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游戏经济
2006-09-04            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: wangYSdf2 获得积分: Z,投稿总数:
此篇文章为17173玩家原创作品,获得积分奖励 Z。
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这次说一点.
    一个游戏要经济平衡,也就是说不让游戏币过渡贬值.怎么做那?自然系统要收支平衡.
就目前来.是不平衡的.可以赚得游戏币的方法很多.跑彪..挖矿.做装备.(我这里说的得钱方式是说,直接从系统NPC那里得钱.并不是完家的交易赚钱.)
    但是,你光得不行啊.系统无法回收玩家的游戏币,任由玩家做任务从系统得大量钱.直接的后果就是游戏币贬值.看看目前的水浒,有什么是系统可以从玩家那回收钱的??药店?武器店?这种回收的速度比起玩家生产游戏币的速度可谓差距之大..
    明显 产生的结果是,游戏币大量的在游戏内出现.而现在开的宝石涨到这个水平就知道了..他为什么会涨到这么高?一个玩家除了打宝石外.还会花什么钱?
  
         (我这里说的都是系统于玩家间的货币流通.)

从角度看水浒.他是失败的!他还需要做大量调整.才能保证货币不过渡贬值.
说个成功的例子:玩过梦幻都知道.想从系统得钱唯一的方式是,跑彪和跑商.而靠卖装备给系统是不行的.但是系统回收钱的方式很多.买药.买蓝,以及高价的宝石.

一个玩过梦幻和水浒的玩家.在看过我文章后.仔细想想就明白了.水浒目前的宝石为什么这么贵.他的经济系统几乎没有.设计人员之考虑的可玩行,述不知如何保持游戏内经济的平衡.和货币的不贬值.


说了很多写的不好.见谅

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