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异想天开论水浒
2006-08-31            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
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本文内容  皆为虚构 
如有雷同  纯属巧合
 
四大名著三国演义、西游记、水浒传、红楼梦,诸如三国一类的游戏早已泛滥成灾,西游记网易做得已经比较不错了,而水浒是中国的四大名著之一,却很少有游戏来作为题材,不管怎么说水浒这块沃土也总算有人来开垦了,不过看了现在的水浒令我很失望,不管是从那点来看都是梦幻西游的复制品,而且粘贴的是乱七八糟,梦幻的优点没学到多少,短处却比比皆是。一款好的游戏筹划也要有点创新。观现在是水浒可以说是鸡肋,食之无味弃之可惜,玩过大话跟梦幻的朋友不用我解释过多了把,如果再不有大的改革,我敢断言水浒的未来并不光明。
借鉴别人的东西并无不妥,可别人的毕竟不是自己的,邯郸学步易、融会贯通难,别人的东西再好,也不一定适合自己用,创新出自己的风格才是正途。现在的网络游戏层出不穷,对这些游戏不管内容如何,只有成败二字是对其最终的评价,失败者自不必说,成功者如:传奇、奇迹、仙境传说、梦幻西游、魔兽世界这其中无论那一款都有各自的风格特点,如果说他们有共同点的话,我的理解就是他们在游戏研发上做到了别人做到的,更做到了别人没做到的。在这方面暴雪无疑是水浒现今最需要学习的榜样,暴雪长期以来遵循一个原则,他不是用某一款游戏来把效益最大化,而是用一款款精心制作的游戏来树立一个品牌,例如:暗黑破坏神、魔兽争霸那一个不是跳票再跳票,包括现在的魔兽世界,都是在不断的大规模改版后才有现在的内容根设计,甚至不惜推翻以前的大部分设定从而使游戏更加完美,跳票这个词对暴雪来说就不是贬义的,而是一种其特有的风格,这种风格带来的是经典是完美是赞誉,如果哪一天暴雪的游戏不再跳票那就不是暴雪,大家都会认为其在偷懒呢,呵呵。既然说是异想天开那就让大家看看我白日梦中的水浒。



1.剧情与人物:既然是水浒就要保持水浒传的原有剧情人物形象,而现在的水浒根本就是挂羊头卖**,用水浒传的人名胡编个游戏设定,人名跟NPC对号入座而已,林冲、武松、李逵、鲁智深、这些家喻户晓的人物性格特色一点都没体现出来,最多是剧情任务露个小脸,过后就只能立在固定的坐标发呆,只有一个人例外,那就是晁盖大哥,不愧是老大能在三个地方乱窜,不过也只是跟十级以下的小弟弟妹妹们玩玩捉迷藏,可怜堂堂的托塔天王成了哄孩子的保姆。又不是神仙传哪里来的这么多龙跟麒麟,随便来只老虎狐狸都能放火,大白天****到处乱跑,原著中的反面人物都能是妖精变的,王婆是癞蛤蟆精话那武松怎么可能打得过?水浒就是水浒不该有那么多神仙鬼怪,适度的夸张还是可以的,毕竟原著中也是有些五行遁法的,不过现在这样真得很让人理解不了,与其这样做不如去用封神榜这样的题材做游戏倒是好些。虽然是游戏但也要尊重原著,幸好施耐庵早已升天,否则看到水浒被这么糟蹋不被气死才怪。
人物才是水浒这部书的精髓,对各式各样人物的刻画是施耐庵最成功的地方,林冲的悲凉,武松的气概,鲁智深豪爽,李逵的鲁莽,吴用的智慧,宋江的迂腐,高俅的狡诈,徽宗的昏庸,**的忠义,***的美貌,武大郎的无能等,让人读后都能深深印入脑海。游戏中只要突出这些人物性格特色根本不必在乎什么剧情,最多来个大背景就好了,不是水浒传让人们知道了这些人物,而是这些活灵活现的人物组成了水浒这部书,让人们因为这些人物的记住了水浒传。



2.职业与技能:水浒Q传中的职业共有五种,不管是从原著来看,还是水浒游戏中都设计并不好,根本不能体现出游戏其特点,尤其是对2D回合制游戏来说,五种职业就是其设计的致命伤之一,技能搭配的不合理,职业技能特色不突出,这些不是一句游戏还在内测中,就可以搪塞过去的,对玩家的不尊重是游戏的大忌。跟原著相比五种职业太少,职业技能实用性不强,十级的小人只要有钱有时间有毅力,把技能学到二十级又有何难?职业平衡做得太差,道士、医生不管在PK、剧情、练级中表现得的作用都是其他职业不能比的,我就没见过烧双的时候喊来剑客、武师的。职业平衡不是要像狐狸分饼那样那块大就咬一口,谁强就改弱谁,那样只会越改越糟,如果医生PK无敌的话那还要剑客做什么?道士撒豆成兵都变成了真人,那还要真人做嘛?直接道士一个人上战场不久得了。



我的理解水浒的职业也好技能也罢,不必要拘泥于数量跟名称,剑客、道士等不过是个称号而已,是根据他们的技能得来的称呼。既然如此可设定一个技能树,每个人物可以选择要修习的方向,每个人物只能选择相邻的技能修炼,如:加血、解状态、辅助、封系、计谋、暗器、弓箭、长兵器、重武器、短兵刃等,这其中加血跟解状态或辅助能一起学,短兵刃跟辅助封系一起学、长兵器跟弓箭这些搭配,当然每种技能只有主修的那个能达到最高,别的只能达到一定程度就不能提升了,而某种技能达到一定高度可以由师傅赐予称号,每个人物只能拜一到两个师傅学习技能,等达到技能所需的熟练度时可跟师傅提升等级,学习更好的技能。如弓箭熟练度等级提升,可以射两到三人,熟练度越高射的人越多,暗器可下毒持续回合下血,计谋可学习阵法能混乱对方人物等。学习的师傅弓箭找花荣,计谋找吴用,加血找安道全,辅助找公孙胜,长兵器找林冲,短兵刃找武松,重武器找李逵,暗器找张清,封系找***等。
所谓的职业平衡是做不到的,但如果能做到让每个职业或技能在游戏中不可或缺就可以了,就像加血职业不论在任务或PK中都不能少,每种职业或技能都有各自存在的理由根目的就是最好的平衡。



3.宠物与坐骑:这是水浒传妖怪能做宠物,公鸡能当坐骑也不知道是哪位大仙想象出来的,早说过这不是封神榜,你不是姜子牙能收服龙须虎,也不是太上老君能找头神牛骑。宠物么你从小养头老虎,长大了可能会听你的话,不过我们的英雄不是驯兽师,也没工夫到哪里都牵头老虎溜达吓人。就算你能骑牛,但是他的速度估计还没你走得快,上了战场你骑牛打仗?也不知道谁能饲养出大的能供人来骑乘的公鸡,如果有的话真应了电影大话西游中吴孟达的一句台词,老婆快出来看上帝,还是那句话,凡事可夸张但不能过分。



中国自古以来对马的研究可以说是世界上哪个国家也比不上的,西域虽然产良种马,但其只是因为有天时地利而不能善加运用,往往都是好马跟普通马混在一起运来中原贩卖,这应了中国一句名言,千里马常有而伯乐不常有,人才可贵能够识人才的人更可贵。中国人对马的分类爱好及使用,就像我们今天的汽车一样,毕竟马是那个时代第一交通工具。而在水浒传中也有几匹作者特别提及的好马,如照夜玉狮子、踏雪乌锥。水浒中的坐骑还应该是马,坐骑的用处主要在于能够增加人物携带物品的上限,野外行走的速度,城中不能骑马,跑商、押镖等任务不能骑马,人物于一定级别骑马,马匹可从险道神郁保四或者金毛犬段景住那里买到。游戏可以设定每隔一定时间可组织某种任务或者活动,奖励可由宝马等物品组成,其中宝马从外形上区别于其他马匹,每种宝马每个服务器只能有一匹,宝马物品携带量多于普通马,可于城区中骑乘。



宠物系统可以取消,或者改为养兵,可以在游戏中养兵,兵士的来源可于野外中抓取,野外可随机出现0级娃娃兵,兵士的资质可划分为庸才、普通、优秀、天才等。兵士的技能跟用途可跟会相应技能的师傅学,如骑兵找呼延灼,枪兵找徐宁,步兵找刘唐,水兵找李俊,各种兵经验等级到达一定程度可用道具升级成高一阶的兵种,可学会更高级的技能。与其在游戏中苦思人物职业技能相克,不如做到兵种相克而改变战局,兵士在不同的地图不同的地形每种兵有不同的作用跟能力。如水多的地图水兵自然是第一选择,山区当然是枪兵,平原骑兵称霸。水乡水兵闪避命中提高,山区枪兵防御提高,平原骑兵攻击提高,步兵在任何地图能力都是一样的。兵士的技能可有固定的,如骑兵会强力、枪兵会铁壁、水兵会必杀、步兵会连击。



4.物品与装备:现在的水浒Q传在装备上设计有很大毛病,首先来说无限制的采集专业会给游戏中的经济平衡造成很大影响,一个会采集跟相应制作的职业每天只要不干别的,只需采集原料做成品,直接卖商店一天200W很轻松,这其中还不包括出现比较不错的优良装备。在装备属性上5种能力平衡性太差,如首饰力量跟心力高的就是极品,出现敏捷的话还不如卖商店根本没人买,而固定的职业装备,像靴子手腕铠甲如果是术士不加心力根本没人要,这就造成了装备产量虽高但能用的不多,装备的泛滥而不能消耗,只会造成装备价格下跌,人们手中现金增多,这样又会给经济造成负担通货膨胀从而崩溃。再有游戏视为卖点之一的纸娃娃系统,并没有产生跟其相匹配的效果,多种多样的装备搭配没有更好的体现出人物职业特点,也没有给人以相应的视觉效果,这其中Q版游戏人物最突出的部位大头上,竟然是样式千篇一律而只是颜色各异的头发。而手腕靴子这种毫不起眼的地方却能自由变换。各种游戏中武器的作用可以说是不可或缺的,对武器的使用及搭配也是最重要的环节,而水浒可以说是我见过对武器设计最不在意的一个游戏,就算铁拐李来了也不会用他的葫芦砸人把,现在游戏中的五种武器在原著中有四种没人使用,就算宝剑用者也不过寥寥几人,这种搞笑的设计真不知道是那位大仙琢磨出来的,有现成的武器不用,而挖空心思想出这种稀奇古怪的兵器出来,就算你是封神演义跟武侠小说中也没有这样不知所谓的兵刃,虽说某些东西不能原封不动的照搬,但也总比不切实际胡编乱造的强得多。另外水浒中武器跟防具一样有附加能力,这种附加能力也算是个败笔,+15心的50级宝剑从属性上看似极品其实一文不值。如果单要他的附加属性而不用其武力攻击的话,术士怎么可能拿不了宝剑?公孙胜、高廉这几个水浒传中会使法术的人物那个不是拿宝剑?再有武师的武器拳套,平时打个小架还可以,真得动起手来后,没见过那位英雄有兵器不用,上拳头跟人家肉搏,武松拳法那么厉害上阵杀敌还要两把戒刀呢。



以上说的这些只是些显而易见的毛病,我想象中的武器系统在上面职业技能中已经说过了,而纸娃娃系统我认为第一应该突出头部装备,往往一个形象鲜明的头饰就能体现出这个人物特点根职业。另外对于防具应该修改一下,我觉得游戏中防具最好只分为两类,一种是通用类,如项链、戒指、靴子,另一种为头饰、铠甲、手腕,其中头饰、铠甲、手腕可再分为重装轻装,而重装轻装的防御力一定要有所区别,其中重装铠甲的外观定要特别设计,中国古代铠甲不仅美观而且种类繁多,只要稍做研究相信定可让水浒的纸娃娃系统大放光彩。对于现在的专业技能应该也作修改,首先采集专业必须删掉,否则其造成的通货膨胀不可避免。各类装备的制作方法可向NPC学习,如武器与重装制作可找汤隆,轻装与项链、戒指、靴子制作可找侯健学习,(原料如宝石、精铁、皮料、布料,只能靠任务或挖宝打野外BOSS等随机获得),装备制作有一定几率失败,成功制造后极品与否,可对比普通同样装备防御力与攻击力。另外可向戴宗学习奇门遁甲(同梦幻西游的插旗子),向蒋敬学习神算(各种商业收支比不会此技能的人物获得利润更多,如跑商任务可更低买入更高卖出,可向NPC底价买入红蓝药品或食物),向金大坚学习宝石打磨(学习后可强化装备,以更高的几率成功镶嵌宝石,装备可根据等级来设定可镶嵌几颗宝石,镶嵌数量达到一定程度可发光,如镶嵌失败装备消失,可随机回收低于已镶嵌数量的宝石。宝石无等级限制,不同种类的宝石附加能力不同。



5.任务与帮派:水浒Q传在这两方面做的几乎是照搬梦幻西游,可以说梦幻有的咱不全,梦幻没有的咱没有,拜托给点敬业精神,动动脑子来点创新给点惊喜。特别佩服那些做商会任务冲20-80级的人(包括俺们老大),这种2D动画Q版游戏强调的就是互动,一个人埋头冲级真挺没意思的,我对他们的精神跟毅力佩服得简直不能用言语来表达,只能说犹如滔滔江水连绵不绝。



关于帮派系统其实完全没必要照搬梦幻西游,可以借鉴一下梦幻帮派加魔兽的阵营系统,从而改变成自己的东西,比如把游戏中阵营分为官府根绿林两种,人物到了一定级别就可以选择加入其中一方。官府可成立军营,绿林可成立山寨,一个人物ID只能在特定情况下有次数限制的倒换阵营,可通过制定相应的任务来各自升级,另外还可以根据情况有时间约束的开战,战胜方可得一定的奖励。这样的话还可以增加特殊任务,如绿林方可有劫道任务,目的就是在野外抢劫一个官府中的人物(当然是真人不是NPC),官府中人可根据情况选择交钱还击或逃跑,劫道成功可获银票一张,而官府方人物只损失少量金钱。



我是一个爱做白日梦的人,其实作做梦也没什么不好,只要不当真就好了。写这么多也是无聊,还有很多想法实在懒得写了,想想看写了这么多可能也没几个人会看,但愿大家别说又臭又长,其实最想让金山根火石的研发人原看看,不过看了对他们也没什么帮助吧,毕竟是我的梦而已。本想找一个可玩性强画面也不错的游戏,水浒在我看来可塑性很高,但火石的研发人员想象力太差了,也可能是太强了。也许是我要求的太高,我对水浒的理解根大家都不尽相同,但我总觉得尤其是像水浒传这种名著就更应该给予更多的尊重。就像我本人是金庸先生的书迷,央视拍的射雕我对他们最不满意的就是改编得离谱,剧情还是其次,在对人物选择上黄蓉竟然找周迅,配音还用原声,气得我一集都没看。可能是我太偏激,但如果水浒像现在这样发展下去,公测我就会离开,去找另一款我喜欢的游戏,祝游戏中的朋友好运常在,祝金山公司跟火石前途光明,祝水浒人气越来越高。



 
                                                二区  关胜  自由De旋律

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