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一、职业不齐全。初看《水浒》总感觉少位英雄,再一想原来是弓手。弓手在几乎任何一款RPG游戏中都扮演举足轻重的作用。单说粱山108位好汉中,小李广花荣排名第九,箭法高超,百步穿杨,多次用箭法建立奇功。可以说《水浒Q传》没有弓手这个职业令人遗憾。
二、游戏的技能问题。
1、武师在游戏中的定位。
1)“武师拥有超强的攻击力和敏捷,出拳以快、狠、准著称。优势在于出拳的命中率高,并可使用技能发出华丽的组合技击连续攻击以及爆击,只要一出手绝对一击毙命。拥有的能力越强存在的弱点就越致命,武师的弱点在于血少。”
2)武师的弱点在于血少,可偏偏这么一个血少的职业会“嗜血”(主动物理技能,以牺牲自身气血为代价换取攻击力的大幅度提升。技能威力和力量相关),打高级怪无异于叫他去自杀!!!这个技能应该是高血高防的职业拥有的。而且应该是一个主动辅助技能,即以牺牲自身气血为代价换在一定回合内大幅度提高攻击!!!
3)从武师的角色介绍、套装属性及技能不难看出武师是靠爆击、闪避吃饭的!!!这样的一个角色应该是高回避、高命中,技能攻击高,普功不应很高,但出手快,在回合多的情况下比如打5个回合应该比别人多一回合!!!
2、剑客在游戏中的定位。
1)“在战场 中成长的剑客,艰苦的环境锻炼出他们强健的身体和坚忍的耐力,经历过血雨腥风在生死线上徘徊过的他们对于名利富贵都已经淡然处之。现在的剑客就有如看淡名利富贵的隐世高人,平日他们只是稳扎稳打的修炼能力,不好出风头也不喜欢与人争执,但这并不代表他们就好欺负,“不求天下无敌,但求无人能欺”这是每一个剑客的宗旨。”
2)“强健的身体和坚忍的耐力”是剑客的特点。但你看看“强心诀”( 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己 HP 上限)一级技能才加24点血,初期看着很多,但后期呢,加的那一点血也不知道够做什么的,够武师的四连吗???什么叫“不断提升自己 HP 上限”按百分比加那才叫不断!!!
3)还有那个“缚神诀”,提升的攻击都是固定值!!!
4)后期英雄的那个“声东击西”( 主动技能,当目标是防御状态的时候将造成普通攻击多倍伤害,当目标没有防御的时候造还有成普通攻击一半的伤害)试问PK的时候有哪个人是防御!!!又一个华而不实的技能。到底什么是“声东击西”,金山懂吗?“声东击西”是以我为主而制造有利之势的计谋,其特点是站在避实就虚的胜战基点上的主动行为。(本计云:“敌志乱草,不虞,坤下兑上之象;利其不自主而取之。”大意是:当敌方禅志错乱,失于防备时,利于向其失于防备之处攻击。) 这才是真正的“声东击西”,技能到不如改成提升一定攻击力,降低对手一定的防御和回避呢!!!但不能连续使用(不能连续使用不代表要休息一回合)!!!
5)“七星落长空”(主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,威力无穷。然而消耗真气过重,需停用该技能一回合。)如果没打出七剑,也要消耗过重真气?????
三、游戏的装备问题。
1、“即时换装系统:个人形象随意DIY 我的装备我作主”这个系统做的是2D游戏里较出色的,但存在一个致命之处就是装备没有职业特点!!!
2、武师(高命中、高回避、高致命)在装备中没有体现。武师的装备应该是中性装,既有物理防御又有魔法防御,适当的增加回避,不要只在套装中才体现!!!武师的武器攻击应该低但命中高!
3、剑客的高防在装备中也没体现,剑客装备的防御跟其他职业无异!就像如果《魔兽》里盗贼穿的装备防御和战士一样,武器攻击跟战士一样……当然《水浒》不是《魔兽》,但人家好的我们应该借鉴。剑客的装备应该是高防但回避是负的没有魔法防御,试想一个穿着厚重的盔甲,身手跟盗贼一样矫健可能吗???还有剑客的武器既然跟武师的拳套攻击相差无几,剑攻击速度可以慢点,命中可以低点,但威力绝对不能小!!
4、装备系统单一。希望金山能多设计几款武器,大刀、长戟、单手剑、双手剑、盾等但千万不要只改外观内容不变!!!
四、不知道大家还记得《不灭传说》又名《**》这款游戏吗?当然无论游戏火爆程度,画面效果都无法跟《水浒》比,毕竟是好几年前的,但我要说的是它的游戏设计理念,技能,装备系统都远超《水浒Q传》,不信可以去它的官方网站(http://www.play.net.cn/)看看!!!
好了,先写到这吧!!!