水浒和梦幻谁更有特色~!
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画面我觉得水浒略胜一筹,水浒画面要比梦幻精致一些,人物也比较可爱,就是人物造型太少了点,怎么也应该弄成强壮和秀气的两种人物造型吧。
对宠物的运用上我觉得水浒做的比较好。把一些技能放在了宠物身上,还有就是不同的培养方向,得到的宠物外观都不一样,再就是让宠物飘在角色旁边,这是个不错的做法,梦幻中宠物太丑了,并且只有用观看才能让他出来。除了影响带召唤兽的数量,就没其他作用了。
职业(或者说是门派),我认为梦幻的更好一些,梦幻有12门派,虽然总体上说,还是分成物理系,法术系和封系,但是更多的门派有利于玩家选择的多样话,并且侧重点不同,比如大唐和狮驮岭,一个是对点的高攻击,一个是可以鹰击6个的面攻击,还有封技能威慑等等,这样就会大大增强游戏中战术的多样化,还有就是12门派相互克制。。。大家看现在的服战,每个服务器只能5人组队参加(外加个记者,6个人)而游戏中却有12门派,每个门派都有高手的话,那最终队伍的选择上就有很多的不同,要考虑自己的战术以及怎么克制对手和防止被对手克制。
比如城隍庙最后一战,让记者(盘丝洞的小狐狸)顶替了龙宫的无敌,原因就应该是对方有个天宫的,盘丝能够解除天宫的封。
还有,就算在同一个门派,选择不同的加点方式,就可以形成不同的风格,比如五庄观的剑宗和气宗的争论,就因为他的门派多,有些门派(比如五庄)的技能设置,给人以很大的空间自由发展,加力可以使用烟雨剑法做高伤害输出者,气宗虽然没有高伤害,却能抗,给队员点灯,辅助封等等。再比如地府,可以全血加点,因为他有固定伤害的法术,也可以全力加点,因为他在夜晚可以隐身,使用特技攻击可以秒人。
而水浒中的职业设定,我看不到那种多样化的形式,并且如果某项属性加的越多,增加的效果越少,这样也限制了全力等形式加点出现的可能,大家都规规矩矩的按找官网推荐的加点方式来,游戏还有什么意思?总之,对水浒中的职业蛇定很失望,觉得游戏策划者根本不知道玩家想要的究竟是什么。
最后说一下任务,现在梦幻中的任务要比水浒丰富,这可能是因为水浒现在在内测的原因吧,梦幻里面的每周日定期活动做的非常好,强烈要求水浒也弄一些。
当然可能还有很多的地方,一时间还没想到,有兴趣有感触的来一起讨论啊。
对宠物的运用上我觉得水浒做的比较好。把一些技能放在了宠物身上,还有就是不同的培养方向,得到的宠物外观都不一样,再就是让宠物飘在角色旁边,这是个不错的做法,梦幻中宠物太丑了,并且只有用观看才能让他出来。除了影响带召唤兽的数量,就没其他作用了。
职业(或者说是门派),我认为梦幻的更好一些,梦幻有12门派,虽然总体上说,还是分成物理系,法术系和封系,但是更多的门派有利于玩家选择的多样话,并且侧重点不同,比如大唐和狮驮岭,一个是对点的高攻击,一个是可以鹰击6个的面攻击,还有封技能威慑等等,这样就会大大增强游戏中战术的多样化,还有就是12门派相互克制。。。大家看现在的服战,每个服务器只能5人组队参加(外加个记者,6个人)而游戏中却有12门派,每个门派都有高手的话,那最终队伍的选择上就有很多的不同,要考虑自己的战术以及怎么克制对手和防止被对手克制。
比如城隍庙最后一战,让记者(盘丝洞的小狐狸)顶替了龙宫的无敌,原因就应该是对方有个天宫的,盘丝能够解除天宫的封。
还有,就算在同一个门派,选择不同的加点方式,就可以形成不同的风格,比如五庄观的剑宗和气宗的争论,就因为他的门派多,有些门派(比如五庄)的技能设置,给人以很大的空间自由发展,加力可以使用烟雨剑法做高伤害输出者,气宗虽然没有高伤害,却能抗,给队员点灯,辅助封等等。再比如地府,可以全血加点,因为他有固定伤害的法术,也可以全力加点,因为他在夜晚可以隐身,使用特技攻击可以秒人。
而水浒中的职业设定,我看不到那种多样化的形式,并且如果某项属性加的越多,增加的效果越少,这样也限制了全力等形式加点出现的可能,大家都规规矩矩的按找官网推荐的加点方式来,游戏还有什么意思?总之,对水浒中的职业蛇定很失望,觉得游戏策划者根本不知道玩家想要的究竟是什么。
最后说一下任务,现在梦幻中的任务要比水浒丰富,这可能是因为水浒现在在内测的原因吧,梦幻里面的每周日定期活动做的非常好,强烈要求水浒也弄一些。
当然可能还有很多的地方,一时间还没想到,有兴趣有感触的来一起讨论啊。