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谈谈水浒和石器时代的PK
2007年10月04日 20:21:16            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:垃圾游戏

本人断断续续玩网络游戏也有近10年了,第一个玩的是石器时代,现在心不在焉的玩着水浒,既然都是回合制的游戏,那就拿他俩做做对比吧


比什么?当然是比PK系统,相信也有一小部分水浒玩家以前也接触过石器时代,我反正是玩了4年,打心底里我认为水浒的PK系统做的距离石器时代的差的太远了


论公平性,也就是起步点,水浒里的装备,宝宝,即便是在同等级间,优劣的差距过大,我一身白板装备,他一身打满星石;我带只没有什么技能的BB,他的BB技能全满而且全部都N级,那打什么?胜负已分。所以说,比的就是钱,比的就是“颓废度”,你会说,你丫装备烂BB差怪谁?自己怎么不多弄点星石多打点技能?这就是我说的“颓废度”的问题,网络游戏最怕的就是沉迷,我们或许是学生,或许是工作者,不是光玩游戏的,没有理由把醒着的精力全放在水浒上面,更没必要花大把大把的钱砸在一个摆明了要你往里面砸钱的JS兜里。想当年石器时代在装备上的要求并没有那么苛刻,最好的PK装也基本是人手一套——大家PK时的起步点是相对齐平的


再论策略性,PK的策略性是很重要的,首先我要说的是,做为一个回合制的游戏,如果设计了攻击伤害性的法术,那是最愚蠢的!它本事不同于动作类游戏,没有任何操作技巧可言,比的就是策略,可是你弄个伤害性的法术出来,算什么意思?躲躲不了,不发白不发,而水浒这个游戏最“高贵”,玩的最多的职业就是法师,PK时除了放法,用药,换召唤兽,都没什么可选的选项了,减少了玩家思考的成分,变成了一昧的选择法术对轰,木纳的攀比输出伤害的局面,这严重的影响了游戏的策略性。石器时代以前,至少是前期是没有这种伤害系的法术的设计的,顶多只有一些类似“混乱,石化,睡眠,酒醉”等牵制性的法术,而且还设有法术命中率这一概念,增强了游戏性,非常好!另外一个不得不提的是,玩过石器时代的玩家应该对“镜”这一道具不陌生吧?——这是这个游戏最绝的设计,让以弱胜强成为一种可能的法宝!它能够反弹敌人的进攻,使自己毫发无伤,水浒却没有,这样看来,水浒缺少了一种格斗的素质,只是盲目的宣扬大肆进攻,“他等级低,放心的揍他吧,换上自己攻击最高的召唤兽!”潜台词我似乎是这样理解的。最后一个问题就是BB的技能问题了,这一点不比前两个问题轻松,众所周知,水浒的BB技能多样,一只BB最多也能学10项技能,本以为这样的PK总该丰富多采了吧,可是仔细一看,战刃,高强,铁壁,一击必杀,法力高深,净化,吸血,反噬……包括4种属性之护,哪一项不是被动技能?我们的BBPK时能选什么?顶多不还是一个打字?真是让人跌破眼睛,就好象在让人做只有一个备选选项的选择题,不选也得选!回想一下石器时代,“三段攻击,背水,地球一周,不防守战法,突击,破除防御,忠犬……”,效果各异的主动技能才是PK的精髓!恩,这还是水浒无法和他比的


总的来说,我玩水浒也不是很久,但我对他的PK系统不报什么期望,我玩这游戏不是为了PK,我没有时间去弄那些JP甚至BT的装备,更没时间和人家去比输出,水浒只是我学习累了上来消遣一下的调味菜,至少我对他的召唤兽养成系统是比较赞叹的,汗,我居然也沦为玩网游不为PK一族了。OK,拍砖的来吧,我写完了,闪人

游戏截图
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