水浒Q传: 从剑客技能看水浒策划水平

作者: fuxiyan 2007年01月16日 15:23:35 我要投稿专区首页

关键字:策划
2个物理攻击技能......2个魔法攻击技能
都要看怪物的属性来决定伤害大小
弄得和法师的属性魔法一样
和魔法不同的就是不是100%命中........

2个保护技能
1个嘲讽.....只对怪有效   只对普通攻击的怪有效
帮站对人用这个技能==浪费一个回合
给KF提出很久了  还是没有改成对人也有效
修到15级才发现......
1个守卫.....按照你保护的人的防御来计算给你的伤害
我全耐86级JK  帮一个小法挡了下 居然掉了1547点学
到底是打他还是打我

燃怒....体力不够的点燃没有用...体力多的耐力高了;不掉血
附身....没效果  地球人都知道

7剑.....没改之前被人笑 改了以后被人骂
截剑....同上

诸多被动技能.....花费330万点满 不如用这330万买套好装备 比点满+成多多了

反击....几率低  还很好用
防御....三个回合太短了  改成5个回合差不多
东西....不好用  猜谜一样.......
火力....不好  没有嘲讽好用......

————————————————————
以上  240级技能我不知道  估计水壶撑不到那个时候了

综合地说  JS技能策划的目标是以:耗费玩家最多时间 耗费最多药水 为目标的

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