水浒Q传:
从剑客技能看水浒策划水平
作者:
fuxiyan
2007年01月16日 15:23:35
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关键字:策划 2个物理攻击技能......2个魔法攻击技能 都要看怪物的属性来决定伤害大小 弄得和法师的属性魔法一样 和魔法不同的就是不是100%命中........
2个保护技能 1个嘲讽.....只对怪有效 只对普通攻击的怪有效 帮站对人用这个技能==浪费一个回合 给KF提出很久了 还是没有改成对人也有效 修到15级才发现...... 1个守卫.....按照你保护的人的防御来计算给你的伤害 我全耐86级JK 帮一个小法挡了下 居然掉了1547点学 到底是打他还是打我
燃怒....体力不够的点燃没有用...体力多的耐力高了;不掉血 附身....没效果 地球人都知道
7剑.....没改之前被人笑 改了以后被人骂 截剑....同上
诸多被动技能.....花费330万点满 不如用这330万买套好装备 比点满+成多多了
反击....几率低 还很好用 防御....三个回合太短了 改成5个回合差不多 东西....不好用 猜谜一样....... 火力....不好 没有嘲讽好用......
———————————————————— 以上 240级技能我不知道 估计水壶撑不到那个时候了
综合地说 JS技能策划的目标是以:耗费玩家最多时间 耗费最多药水 为目标的
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