水浒Q传: 对水浒的感慨——写在小别水浒前

作者: ※错在多情※ 2006年12月26日 16:32:51 我要投稿专区首页

关键字:水浒

不管事的看到也没用,真正管事的估计也不会到这个地方来看。

还有个最鄙视的你还没说呢,像物品和宝宝的锁定和解锁,那本来都是游戏安全保证的一部分,到JS这里,好嘛,变成赚钱的工具了,还卖的很贵!(解封要1000金币),做游戏的是不是脑子都进水了,还真想不到你们是怎么想的勒!

现在玩的人确实是月来越少了(自己帮派里有多少是真正意义上的玩家自己清楚),就算有也是一些念旧或者初体验的玩家,游戏开发的人也从来不知道给游戏增加一些惊喜度(这个是让玩家保持激情的东西),对升级方式的麻木让许多人生厌。

经常维护,增加的都是些快活林的东西,直白的说,都在想着怎么能多赚些玩家的钱,任务却没有新意,也没有多大的改观:比如说圣诞任务,承诺给的东西本来就不怎么好,结果还基本上都是1小时的双,投入远大于预期收益,这样的任务只有头脑发热的人才会去不停的做,真正聪明的都是那些很早摆摊的。

帮战与PK,这是很多玩家追求极品与高级的目的所在,JS呢,却到目前为止没怎么关注过,没有一个系统的帮战活动,也没有关于真正意义上PK的惩罚措施(那玩家还花什么冤枉钱到快活林)

总结下,呵呵!升级过程单一枯燥,缺乏惊喜度;缺少必要的安全保护;转钱的方式(JS的)太过露骨,给玩家一种你很贪心的印象(基本上是快活林出什么就偷偷地,注意了!是偷偷的,修改相关物品出现的几率,这种行径在社会上就是最为鄙视的,游戏也是一样);部分快活林商品基本是无用的(自己想想),只是摆设,又一部分呢,价格不合理(大家都知道,不是说石头,说的是不影响游戏平衡的东东);说是回合游戏的终结,其实您要是真能学到大话梦幻的精髓,恭喜您,您就成功了!总之,总之。。。。。唉,不说了。

这个帖子本来是想回复别的帖子的,结果越说越生气,一下写了这么多,就想拿到新帖子上给大家感慨一下,呵呵,见谅!

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