水浒Q传:
各职业加点分析
作者:
野灵魂
2006年11月16日 10:40:38
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关键字:职业 加点水浒Q传这个游戏不是你级数高就厉害了,等级和装备是分不开的。
剑客:最明确的加点是5力。这个可以弥补剑客的攻击和命中的不足,因为7连对命中的要求很高。但是,一定要保持剑客血厚防高的风格,因为7连需要一回合的休息,缚神诀需要一回合的准备,要是血防不够,风险是很大的。所以剑客对装备的要求比较高。
武师:2体2力1敏。这样加比较安全一点,武师主要的杀伤力来自于技能,能多熬过一个回合会带来更多的伤害,所以血量很重要。1点敏可以提高一些速度躲避和命中,别妄想用4连发第一招就好。
道士:1体1.5敏2.5心。我认为力道士是一种完全不成立的说法。道士首先要有足够的速度。精神决定攻击和命中,很重要。体力多一点是有好处的,道士可以吸血。后期道士的法术攻击绝对不次于普通攻击的伤害。
医生:5体。5个职业中医生是最好的职业了,因为他的技能和装备没有一点关系。既然攻击都是固定的,那么就要在防御上下工夫了,血量上限越多加的血越多,所以加体比加耐更实用一些。不必去担心蓝不够用,装备+成长有600蓝就了,一个技能可以持续几回合,有很多机会去补蓝。血多才是硬道理呀!
术士:暂时不透露。
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