水浒Q传:
各职业的加点及装备的选择!
作者:
Magic蛍貓oO
2006年07月29日 15:24:49
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职业
1.武师 看了上面大家应该知道武师的优势是在于力量和敏捷了,3力1体1敏是不错的加点选择,3点力量将武师的力量优势发挥到极至,加一点敏可以提高出手的速度以及命中率,而体力则是提高自身的血,这对血少的武师是起码的安全保障。另外还可以选择3力2敏的加法,力都和前一种的加法一样,不同的是加了一点的敏,敏可以直接提高提高出手的速度,其实都是提高PK能力,是选择加血还是加敏这就只能由个人的爱好决定咯。装备也不说话了你看了下面就知道用什么装备了 2。医师 无论在什么游戏里医师都是最受欢迎的辅助职业。他们使用的武器是神奇的葫芦,能够运用各种增益法术给队友的战斗以最大的辅助。一个高级的医师甚至能够运用其神奇的法术复活战斗中牺牲的队友。用自己的能力治疗着不认识的陌生人,为的只是将那个人从死神的手中救出。没错, 医师就是这么伟大的职业,如果你是拥有“救死扶伤”这种伟大理念的人,那你一定要选择当个医师。医师生性和平,不爱与人争斗,但千万不要因此以为医师是好欺负的。他们的优势在于回复能力强,HP较高,并且抗咒术;劣势在于攻击力低。 推荐医师采用这上级3心2体 下级3体2心的配点方式,因为医师是战场中最容易受优先攻击的对象,高防御和高血量可以使得医师的生存时间增长,让他们的作用得到充分的发挥。 所以和人组来升帮来+HP上面的武师就用来打 医生本来血就多 而且由于不参加攻击 扣血的机会比其它职业少 一体 完全不会被怪秒 而且在自己和对友都损血时 可以先救助队友 一心 由于医生的治疗技 是和心力有关的 与你的心力和被救者的心力多少有关 所以想多加血 多加心咯 PK时1。推荐加敏可以快把武师的力提高,加点3敏2心不过是不好和武师组来PK的,应该加上级3心2体 下级3体2心这样就是PK王了,如果你知人家是WS和JK就会先打你的武师就用第一回合回天第一回合人家打完你就可以立刻回生,这样就可以不死了我讲话不是好好但你玩过一定明白这个的 关于技能单疗 针 群疗(60级以后)这是三项必备技能宝宝一定要找攻击高的建议选个木臼犬到了75级就可以进化了,如果喜欢法就用法也可以无论是魔宠还是物理攻击宠~` 在其具有相当好的攻资或是心资的前提下~ 一定要有相当高的敏资!!!这点实在是太重要了~~为什么? 现今火石的召唤兽~``我见过的最多的是狗~``不用问~~谁家的都是力资1.73 必杀~~ 可是我想问的是,你们的狗敏资是多少?由于正处于升级阶段~``大家都太注重召唤兽的攻击力(力资)从而忽视了敏资(灵巧) 我举个例子~~``大家来想一个问题~~~~`同级别的两只高攻狗~`就算不出必杀~~ 每只都可以一击要了对方的命~``大家想一想~~``这两只狗PK哪只会赢呢? 聪明的人我说到这里就该明白了~``那我就不多说废话了~~~` 穿装备应注意的方面: 装备的属性以及要砸的石头一定要考虑到自己的弱点~``比如你攻高可是没体力或是没敏捷~ 就穿+体+敏装~`` 不要一味的追求高攻~~``那是升级不是PK ~要学会扬长避短~` 所有职业都要有一只好戒指~~``医生要有一只更好的戒指~~!! 因为有一大部分的灵巧值全要靠戒指来加成~~`` 人物点数既要加精神又要加体力~``不可能会有好多点数来增加敏捷~~`` 所以医生一定要有一只好戒指!~~`` 那要比葫芦重要的多的多的多的多~~~~~~~~``` 这2个是PK合作王呵呵好厉害的喔 3。术师 加点升级可以3心2体PK也可以因为3心2体和一只好BB配合也好厉害PK可以加3心2敏不过升级快死新人推荐使用 3心1体1敏~~~~ 详细解说: 3心2体 练级OK 很爽 但是不会拿来PK 就 必死``3心2敏 这个是PK的极品 练级的垃圾``因为没血``术师很容易导致死亡~~~所以我推荐新人 3心1体1敏 这个加点方法是也许至今为止最好的,大家不防也去尝试1下`呵呵 现在说术师用什么召唤兽,可以话术师不用魔宠还是攻宠而是用血宠,玩过什么梦幻啊魔力啊都知道啊(---注意:血宠仅供医生与术士两个职业佩带~~``因为他们要多血的)武师=带也可以不过没这么好血宠有什么用? 不能打只有那么多血看着爽? 我来解释:血宠在PK中由医生和术士这两个职业所佩带~`` 血宠加点:你话呢血宠你话+什么呢··血宠五围:--攻资 无视--精资 能多点就多点(魔防) --耐资 越少越好--体资 血宠血宠,你说呢? --敏资要尽量的高~`血宠要学哪几样技能~`` 我的建议是:自暴,幽体,恶魔之护,攻击反嗤,恢复 --血宠的精华之处:血宠是战场上的第二个医生!~~~~``一场战斗~`无法避免自己(医生或术士)或是队友死亡或生命微弱~~` 血宠可以使用复活药来拉起自己(医生或术士)或队友继续投入战斗~``也可使用血药来帮助自己(医生或术士)或是队友加血~``更可给自己吃血药,让自己拥有充足的血量来继续反弹伤害~~` --这里要提到为什么术士可不加敏捷的问题了~~`-- 如果没有血宠这种东西的存在~``术士PK根本可以无视~``医生也根本发挥不出作用 大家都知道,在战斗中~``召唤兽可以保护一个目标使其受到的伤害承受到自己身上~~` 这个石器里也有~~``叫做“忠犬”~ 我想这并不是陌生的词语~~`(玩过石器的朋友看到这里应该明白我的意思了)由于医生在群P中成为了第一攻击目标~`` 血宠便成了医生不可不带的召唤兽~``由于术士第一回合需要先召唤替身~``由于不加敏捷~``很可能先被敌方攻击至死~`血宠也同样解决了这个问题~~``有了血宠的存在~``才可以让这些脆弱的职业发挥出作用~`` 如果你认为我在胡说八道~`我想说你还不太理解回合制游戏~`` 或是打怪太多,PK太少的缘故~~` 现在我说装备了本人不建议SS单P。建议群P 单P 装备穿法 仗 精神要高,属性最好加体和心的,(如果是传说最好用增加%魔法攻击的) 石头打变异精神,有条件的话 打4级以上变异精神 备注:(50传说仗 最高精神为91 一般为67属性见过最高加18体,传说属性:6%魔法攻击和爆击1%) 爆击1%有些人认为没用,其实很不错 SS被动11级以上秒5 用全体冰魔法两次伤害 =5X2=10 身上有1%几率的装备的话,SS进行一次攻击就有10%的几率出爆击 在没有%魔攻的情况下,用爆击的还是不错的 帽子:带高精神,(如果是传说,最好用HP上限的)石头打精神的 建议:6级以上 衣服:防御不太重要属性最好加体和心的 (如果传说属性,最好用加物理防的)石头打HP的 建议6级以上 备注:50传说衣服 防御最高113 一般的为98 腰带:带HP要高的。(如果是传说,属性要带HP上限的) 石头打HP 建议 6级以上 护手:命中无所谓,主要要属性好 最好加体和心的 石头建议打 变异精神 5级以上 备注:50的传说手,命中放弃 ,传说属性用1%爆击的 鞋子:回避也可以放弃,基本是被打中的,主要也是属性好 石头建议打,变异精神,或者变异 HP 4级以上 项链:SP也无所谓 主要属性好 备注:50传说最高 体+18 心加12 属性暴击1% 戒子:带高灵巧的 如果灵巧高,可以放弃属性 备注50传说 最高灵巧为40,属性暴击1% 群P装备啊我还没群P过。。。呵呵我不会写。。。。。。
4道士 加点啊现在的道士不知如果说了因为一开始就是PK王但现在改到好垃圾不知现在的道士有什么用了我还是说下吧有人话加1体2心2敏用封系技能打但你可以看看大话和梦幻装备已经有了抗封了你话水浒会不会出了还有有医师喔不怕封的我想加咒灵的更强大加点:2力2体1敏50级以后加1力2体2敏升级和PK也可以 带的宠方面:(宠加攻的同时加点敏,和体)建议:40级以前4力1体 40级以后4力1敏,这样你70级+的宠速度速度超过同等级宠,同等级宠又秒不掉你的宠,对方如果是全力量的宠,你的宠2回合,就能杀掉对方的宠,如果对方宠加体了,可以用道士吸血配合,自己的宠打 物理攻击宠 建议打的技能 战刃突袭 一击 自爆 幽体 连击 装备武器:打6级以上攻击(因为比较好合,不用变异) 衣服 帽子 腰带:全部打6级以上血石(衣服防御要高 腰带HP要多 帽子精神要高,加的属性最好的是敏,体) 手:打6级以上命中 鞋子:变异命中 4级以上(变异比较难合) 项链:带加体或者加敏的 SP并且要高 戒子:带高灵巧 最好加敏和体 练习技能:毒 ,吸血,平时练级都可以使用 PK时候 因为灵巧高了 比对方先出手 (除非对方灵巧超过你先出手,这个时候 去洗点,灵巧高到超越对方) 在你先出手的情况下,用毒攻击 11级毒 1回合就能毒600-700左右 然后第2回合用高技能吸血打,对方继续被 5剑客 加点就加3体2力我只说的是PK和升级时唯一好的加点 因为我没开个剑客所以我只是话话就好了这样加点 所必需的 就是有石头最好有一些变异的石头 单P 都没有什么优势 很多时候我觉得 都是靠运气剑客致命的弱点是命中低 尤其是 7连 出来的几率能有拳师4连的 一半剑客就不会这么郁闷了阿 当然以后的发展趋势还是 群P这样每个职业都能 发挥出自己 的优势才有意思吧 现在我想说就是我玩这么多的回合的都注意的就是防 大部分玩家都在思考着一个问题,在PK中不可能加全力或全心这是不用置疑的~~那么除去敏捷的投资外,体力与耐力到底应该加哪样? 该怎样加?为什么这样加?我来解释 我想用一个小学一年级的数学公式就可以把这个问题给大家解释的清清楚楚为了帮助测试效果,增加精神(魔防)参数入内以助效果显著 设当前人物生命=5精神=0耐力=0 剩余潜力点数=1 设敌方物理攻击=5,魔法攻击=5 设耐力+1增加人物1点物防, 精神+1增加人物1点魔防体力+1增加人物1点生命
------由于本人接触水浒游戏时间太短,没有计算出游戏中精神耐力对物防魔防加成的真正数值,这里只能做估算,还希望知道的高手能够把数值告诉我给予指点------ 第一次测试: 潜力+1点耐力 当前人物生命=5精神=0 耐力=1 接受物理攻击~~受到4点伤害~(5-4=1)人物剩余生命=1 未死 接受魔法攻击~~受到5点伤害~(5-5=0)人物剩余生命=0 死亡 第二次测试: 潜力+1点精神 当前人物生命=5精神=1 耐力=0 接受物理攻击~~受到5点伤害~(5-5=0)人物剩余生命=0 死亡 接受魔法攻击~~受到4点伤害~(5-4=1)人物剩余生命=1 未死 第三次测试: 潜力+1点体力 当前人物生命=6精神=0 耐力=0 接受物理攻击~~受到5点伤害~(6-5=1)人物剩余生命=1 未死 接受魔法攻击~~受到5点伤害~(6-5=1)人物剩余生命=1 未死 从以上不同的三中结果可以看出~~ 增加耐力时,当遇到物理攻击角色时耐力发挥效果 增加精神时,当遇到魔法攻击角色时精神发挥效果 增加体力时,当遇到物理攻击角色与魔法攻击角色均不 发挥效果~但是均可保持剩余1的生命未死~~` 在PK中~`` 玩家不可能预算出敌方以及敌方所带的召唤兽到底是物理系还是魔法系~ 尤其体现在群P方面~~ 敌方中以及敌方的召唤兽中不可能全为物理系或全为魔法系~~ 如果靠增加耐力或增加精神来提高人物的物理防御或魔法防御,只能防其一方面~~ 而增加体力虽不加物防也不加魔防~~ 却可增加生命上限~~ 从而实现了双保~~`` 这又验证了大家平时老说的一句古话:“血多就是硬道理!!!” 所以,在体力与耐力的争议上~`` 我认为体力是最好的选择~~` 耐力可无视~~ 讲完PK了再讲升级 1-10级,即使你想出去守门的也不会放你出来的,最好组成5人小队,组队经验确实多多了,5人的话刷满怪将近1q经验,4人800,3人500-600,1人只有100左右,其间差别可想而知。加点全力(反正10级转职可以洗点)。宠物建议抓木头人,加点4力1体,力资1.47(听到过最高的,自己只有1.46的),技能自己尝试,推荐1击起码,因为现在自爆和反噬也很强,所以不在此妄加评论 10-20黄泥过桥打老虎和石头。还是刚才的组合。 以前内测时候老虎还可以,但是现在似乎没有木头人好了,如果只想作为盾牌使用,那就随便抓一个会加血的就可以了,石头人就不推荐抓了,毕竟是在不怎样。如果队伍没散的话3个小时应该能到这里了。 20-25应天西打山贼和蒙面,25-30最好27能拿满经验以后也可以去洞1,但是路途遥远不推荐,洞1门口也有孤魂,但是级数比洞1里的低,而且有垃圾莲花灯作伴,经验没有洞1的多。山贼会单水,蒙面听说有人抓到平均1.76资质,孤魂会单土如果有兴趣的可以抓来玩一下。25以后如果只有3人队伍的话,推荐打强盗,既可以长rp,也可以打钱,经验也比较可观,但是5人队伍去打不太合算,同时最好是攻击型队伍,不然比较吃力。打强盗注意自己的bb。 30-35也有两种选择,可以去林中打果实,32以上可以去打孔雀。但是推荐去洞2打狗,女鬼和麒麟。因为洞2和景仰是打套装的最佳地点也是唯二两个地点。狗是第一个能抓的大众宠。也是能够抓的最好的进化兽,如果有机会抓一条好狗的话建议多加培养,是以后练级PK的好帮手。如果囊中羞涩的话,这时候可以考虑押镖挣钱了,每次可以拿8000左右回报了 35-40可以去洞3打狗,土龙,麒麟。这里听人说也掉套装,但是本人没打到过。这里推荐大家组一个3人的攻击小队打强盗,因为只有40前才能随心所欲打强盗刷rp,等过了40打强盗就很麻烦了。而且强盗经验不少,钱也多,同时因为出了2阶技能。注意保护你的bb。 40-45地1练级拉,这里的怪都不怎么好,不推荐抓,但是这里掉装备厉害,基本上你40-50的装备这里能打倒了。同样42以上也可以去松林练级,能练到50+了。但是那里的怪层次感没有地牢好,各种级别的所在地差不多,一不小心就走过头了,当心当心。 45-50地2,第一大众宠,传说中的小车就是在这里抓的,其实将军魂和骷髅也不错,分别拥有单体风和水技能。如果对宠物随便的话抓来是盾牌和助手的首选。
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